[過去ログ] RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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953
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 01:15:37.65 ID:qacEA2oX(1/6) AAS
>>950
950(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 20:21:57.94 ID:+wn00tCu(1) AAS
>>680
これ雑魚キラー本人だったんだな
そうだぞ
別人なんていつ誰が言った?
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 01:40:30.99 ID:oFo8o894(1) AAS
雑魚キラーパイセンかっこいいっす!チィーッス!
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 01:46:51.46 ID:PVjOSXUV(1/3) AAS
>>951
951(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 22:30:23.20 ID:foZomeiM(1) AAS
まぁワッチョイ無しじゃ対策しようとすると本末転倒になっちゃうししょうがないな
自演バレしようがお構い無しなレベルのは何しても止まらんだろうし
結局それぞれの人間力次第
956
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 07:19:34.76 ID:/TbsB0vs(1) AAS
>>953
いやRPGつくってなかった?
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 11:18:05.13 ID:qacEA2oX(2/6) AAS
>>956
諸事情により途中でゲームのジャンルを変えたんだよ
今はSlay the Spire方式のデッキ構築型RPGを作ってるね
958
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 12:55:46.57 ID:wL5mN9a9(1/3) AAS
言い方悪くてすまん
RPGツクールでそれを作るのがどんだけ難しいか分かってるんか?
カードゲームは作るのもムズいしバランス調整もムズいし敵作るのもムズい
とても初心者が手出しできるものじゃないぞSlay the Spire(デッキ構築型ローグライク)は
959
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 12:56:49.74 ID:wL5mN9a9(2/3) AAS
最低でもMV,MZのコアスクリプトの完全な理解と
新たにプラグインを複数作る能力が前提だと思うんだか
960
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 14:52:14.48 ID:/z+HGMrk(1) AAS
そんなことよりも可愛いデフォルメキャラから真っ赤な血が出る描写マジできつくね
引いたし、気分悪くなったわ
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 14:58:00.87 ID:17npu+VR(1) AAS
バランスなんて考えてないだろ
雑魚キラーだしw
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 16:07:08.73 ID:PVjOSXUV(2/3) AAS
昔のゲームでモンスターを倒すと血飛沫をあげるやつあったな
ただ、虫系に血飛沫はないわとは思ったがw
963
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 16:15:04.29 ID:ICWIBeFr(1) AAS
夜一人では遊ばないでください
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 18:15:50.89 ID:ZcMLb/au(1) AAS
でも挑戦するのはえらい
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 18:46:47.59 ID:P8B7aFvl(1) AAS
>>958
雑魚キラーはちゃんとプログラマーに依頼して制作してるよ
絵も描けるし、ここで文句ばっか言ってる奴の何倍も偉い
966
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 19:34:37.60 ID:IFgATmE8(1/2) AAS
>>959
煽るつもりは無いんだが、どんな仕様をイメージしてるのかな。
超高速化を追求しない限りカード周りのビジュアル・操作を簡素化すればイベントコマンドだけでかなりの部分できるんじゃなかろうか。
もちろんUIや見た目は大きく変わるだろうけど。
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 19:39:34.23 ID:wL5mN9a9(3/3) AAS
>>966
イベントコマンドである程度はできる、まあ言うだけなら簡単だよ
確かに一部をイベントコマンドに依存して、ゲーム内のスイッチや変数を使って開発できるだろう
でもそれはバベルの塔みたいなもんで一度作り終わったら後から変更加えるのがクソほど難しい、弾力性のあるシステムにならない
デッキ構築型PvEローグライクなんて大物を作るなら最初から大部分をプラグインに依存させたほうが開発面でもメンテ面でも楽
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 20:27:25.22 ID:IFgATmE8(2/2) AAS
あー、そういう視点なのね。了解しました。
でもだとすると>>959みたいな表現にならないと思ったので、誤解してた。
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 20:57:39.55 ID:qacEA2oX(3/6) AAS
>>958
作るのは僕じゃなくて担当プログラマーさんだから何の問題もない
僕はゲームのアイデア考えて発注するだけ
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 21:05:39.00 ID:qacEA2oX(4/6) AAS
>>959
プログラマーさんに外注すればいいだけだから作者本人はプログラミングできなくても大丈夫なんだよ
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 21:08:41.02 ID:qacEA2oX(5/6) AAS
>>960
Slay the Spire本家にもグロいカードあるけどね
腹裂きとか
972
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 22:04:42.25 ID:fjfOA9Tn(1) AAS
もうシステム完成してるの?それともまだ発注前の段階?
973
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 22:09:52.63 ID:Z7XZf4rS(1) AAS
雑魚キラーのサークル名なんであんなパクりみたいな名前にしてんの?
せっかく雑魚キラーなんて個性的なものがあるんだから改名すればいいのに
974
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 22:31:05.04 ID:qacEA2oX(6/6) AAS
>>972
担当プログラマーさん曰く、来月中には基礎的な部分は全部作れるらしい
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 22:41:14.79 ID:PVjOSXUV(3/3) AAS
>>963
さすがだぜ👍
976
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 01:33:12.97 ID:3x9KCsqT(1) AAS
>>974
じゃあ夏ぐらいには完成しそうかな?
ネタにする奴多いけど応援してる奴もいるから頑張ってね
発売されたら買います
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 03:01:41.59 ID:RLzLhlP9(1/2) AAS
>>976
ありがとう☺
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