[過去ログ] RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 14:51:15.19 ID:EryFuw4f(1) AAS
つまんなそうw
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 14:56:24.91 ID:jLZQEyC1(1/2) AAS
他人の開発中の画面見れるのは面白い
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 14:59:24.58 ID:jLZQEyC1(2/2) AAS
ツクールでRPG以外の独自システム作るのって難しいよな
でも人が作ってるのみたらモチベ上がるね
713
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 15:17:48.71 ID:CEDrSMqc(1) AAS
素人が作ったカードゲームはタワーディフェンスをドラクエバトルにしただけとよく言われるがまさにそんな感じでワロタw
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 16:39:47.87 ID:WZzc9Q6l(3/3) AAS
じゃあ素人じゃないお前の進捗を出せよ
まあエアプだから何も出せないだろうけどな
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 16:54:26.28 ID:KqiD6oOm(2/2) AAS
クズのイチャモンにいちいち相手すんな
スルー出来ないなら進捗うpなんかやめとけ
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 18:29:49.46 ID:EsAnlmbn(7/13) AAS
>>707
707(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 14:33:42.44 ID:aMC8ignf(1) AAS
>>705
遊戯王にHP制を導入したようなゲーム
カードごとにHPと攻撃力が設定されててプレイヤーは1ターンに1度召喚権がある
攻撃はオートで行われるから、プレイヤーは召喚と魔法カードの発動だけする
下級モンスターを出して下級モンスターのHPが減ったらリリースして上級モンスターを出す、上級モンスターのHPが減ったら魔法カードで回復させたりする
と言ってもまだカードのイラスト、デザインの規格とカードの初期ドロー、カードイラストの画面表示、カードの召喚までしかできてないけど
自分が遊んだことないジャンルのゲームだな
でも面白そう😍
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 18:31:28.31 ID:EsAnlmbn(8/13) AAS
>>713
作者本人が素人だとしても外注先のプログラマーさんがワンチャン腕のいいプログラマーさんだったらそこそこ本格的なゲーム作れるくね?
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 18:35:00.00 ID:EsAnlmbn(9/13) AAS
自分が今作ってるのはRPGツクールのデフォルトの4人パーティー制RPGとSlay the Spireを足して2で割ったような感じのゲームシステム

毎ターンカードとエナジーが3ずつ供給されるので、プレイヤーは限られたエナジーとカードを駆使して強敵と戦う
ただし本家との大きな違いとして4人パーティー制なので、キャラクター同士の相性やシナジーが勝敗のカギを握る
ただ単にカードデッキを構築するだけでなく同時にパーティー編成にも力を入れなければいけないというシステムなんだ😍

ボスを倒してもレリックはもらえないけどレリックの代わりに新しいキャラクターを一体もらえる
レリックは廃止
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 19:42:46.43 ID:8W1/uBsI(1/2) AAS
参考にするからどんどん進歩あげてけ
720
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 19:57:03.27 ID:GqKDfGO0(1) AAS
同人ゲーのカード形式のゲームて仕様がマニアックすぎて需要がほとんどないよな
取っ付きが悪すぎて興味すらもたれない
721
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/14(日) 21:00:34.12 ID:OQJHCdz6(1) AAS
そもそもビデオゲームって媒体使うならカードにする必要がないよね
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 21:14:15.66 ID:7ApjkL+C(1) AAS
このターン、ハチョチョビッチのエロバリアを展開する
エロバリアは2ターン持続し2ターン目終了時にランダムでカードを3枚「凍結」される
「凍結」されたカードは5ターン後に「解凍」されて1ターン無敵になる
この時エロバリアの効果が自動的に付与される

???????
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 21:18:32.98 ID:EsAnlmbn(10/13) AAS
>>720
Slay the Spire方式なら既存の作品で慣れてる人が多いからとっつきやすいんじゃない?
全く参考にした作品がない前衛的な完全新規オリジナルゲームシステムの作品なら話は別だけど
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 21:46:47.78 ID:EsAnlmbn(11/13) AAS
>>721
トランプやUNO、タロットカードとかをパロったカードを導入しやすくなるメリットがある
これはカードゲームならでは
725: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/14(日) 22:47:10.95 ID:IV96nCY7(1) AAS
>>700
700(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 14:15:44.82 ID:J+MKfPcF(2/2) AAS
>>696
じゃあ俺の進捗毎日、調子良ければ毎時間でもここに貼り付けるぞ?
楽しんで創作するから嫌うなよ?
むしろ貼ってくれ
俺も見たい
ただ貼って反応があるかは別問題だ
726
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 22:55:22.35 ID:8W1/uBsI(2/2) AAS
最初ツクールスレって進歩やアドバイスが飛び交うスレだと思ってた
727: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/14(日) 23:27:03.03 ID:TcYQIdno(2/2) AAS
進捗無双されると気分悪くなっちゃうエターナラーぽいのが居付いてるからね
スマーフ行為が嫌われるのとはちょっと違うがスレ住民が自分と同レベルだと思い込みたいのかも
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 23:41:19.77 ID:EsAnlmbn(12/13) AAS
>>726
実際それがあるべき姿だろうになんでこうみんな関係ない話ばかりしてるのかねえ
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 23:41:51.30 ID:EsAnlmbn(13/13) AAS
全員進捗うpすればええやん
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 03:15:26.00 ID:mdOVIc+f(1) AAS
>>726
VXの頃はそんな感じで作品アップして感想言う習慣もあった
今ではどうでもいいAIの話題だらけでスレが機能してない
731
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 03:49:58.97 ID:2nISuz2s(1) AAS
AI登場前も絵師にイラスト受注しない奴はツクールするなとか意味不明の絵師推しプロデューサーが荒らしまくったりしてたけどなw
こいつがそのままAI絵を採用する奴はツクールするなに変わっただけや
732: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 04:32:52.71 ID:otiyIynT(1/3) AAS
それがお前の劣等感から来る思い込みや被害妄想じゃないなら大変だろうなとは思うが
単なる煽り屋なだけでそれをいつまでもネチネチと引きずるのは良くないね
とりあえず俺はそんなレスがあったなんて覚えてない
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 04:41:34.20 ID:uCiImSPH(1) AAS
AIの話題云々は関係なくて単にスレ民がみんな自分のゲームの進捗うpするの嫌がるのが原因なんじゃね
ゲーム制作系の大企業の従業員が企業秘密だから自分の仕事の進捗うpれないとかなら理解できるけど、ふだんからここに来てるツクラーがわざわざ進捗拒否する理由ある?
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 04:49:32.30 ID:qtytDQCg(1) AAS
うpった途端に噛みつく奴が実際にいるのが見えてないのか? それとも煽りたいのか?
頭のイカれた連中に自分の制作を貶されたくない感覚のほうが普通だろ
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