[過去ログ] RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 10:58:16.01 ID:DxtRHzHn(1/2) AAS
俺は俺の要望を100%叶えてくれないからAIはまだ使わない
俺の要望を叶えてくれるなら使う
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 11:07:26.82 ID:zKFiJXev(3/4) AAS
オリジナル素材・プラグイン禁止のゲームコンテストを率先して開催するといいかもね
>>659659(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 10:14:16.97 ID:vok627vB(1) AAS
AI絵はどれもこれも似たようなものしか出てこないから面白くない
結局は妥協で使うもので、自分の理想は自分で叶えるしかなく
AIがすべて持っていくことはこれからもないだろう
その通り
それに、本当に(画像生成の)AIを使いこなせるのは絵を描ける人だけ
指の本数以外どこがおかしいかに気づけないから
663: 警備員[Lv.3][新][苗] [sage] 2024/04/13(土) 11:10:33.55 ID:ls9s52fx(1) AAS
AI使って楽したいんだけど
DLと登録するときにAI使ってる枠に入るのがなあ
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 11:18:16.47 ID:zKFiJXev(4/4) AAS
だったら何もかもAIで作って完全AIを逆にウリにしてみるのもアリ
完全AIでゲームを作るのは簡単じゃないけど
665(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 11:22:15.46 ID:a8QlaJoI(1) AAS
>>607ネットにも居場所がなくて友達もいない社会不適合おじさん
俺はこの荒らしを叩いただけだが絶対今このスレを荒らしてる現行犯の荒らしが発狂するよ同一犯だから
2chスレ:illustrator
666: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 11:23:05.79 ID:F4NnOpkD(2/5) AAS
グラフィック、サウンド、シナリオあたりは破綻があってもエラー起こさず進行できるけど機械語の部分は無理だろうな
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 12:06:07.67 ID:96208zqi(3/8) AAS
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麻雀、マークルック、花札、夢の共演だ!😍
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 12:15:53.43 ID:USEzwgDd(1) AAS
機械語の意味勘違いしてそうな奴いてワロタw
669(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 12:20:36.27 ID:F4NnOpkD(3/5) AAS
勘違いはしてないつもりだけどね
プログラム言語とでも言えば納得したんだろうけど
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 12:45:46.36 ID:KBn9DvJN(1/3) AAS
機械語(machine language)とは、コンピュータのマイクロプロセッサ(CPU/MPU)が直接解釈・実行できる命令コードの体系。0と1を並べたビット列として表され、人間が直に読み書きしやすい形式ではない。
普通は間違えないのにエアプがちょっと通ぶっちゃったんだねえ
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 12:52:38.13 ID:KBn9DvJN(2/3) AAS
>>669
無理がある詭弁www
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 12:53:56.40 ID:KBn9DvJN(3/3) AAS
wwwww
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 13:31:10.04 ID:2dO4J81U(1/2) AAS
AIの論文見てると将来はAIと対話して「ここはもっとこうして」と指示を与えながらゲームを作っていく感じになると思う
それでも機械語()の人が言ってるように絵と違って細かいミス一つで動作しなくなるし
変なコードが紛れ込んだり裏でおかしな動作しないためにも人力で最終チェックするスキルはいるだろうね
674(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 13:32:35.38 ID:a9F1fN5/(1) AAS
プログラムや機械語は人間か機械に合わせて表示ないし入力されてるだけで両者は基本的に同じもんだよ
プログラムが変われば機械語も変わる
人間が目で見て判断するのではなく機会が命令実行する段階での事なら特に間違ってもない
デッサン狂ってるからと言って画像のバイナリデータでエラーなんて起きないからね
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 13:35:54.19 ID:WidpHtDQ(1) AAS
AIの話するなら建設的な情報を頼む
プラグイン作ってもらうのにどういう投げ方をすればいいのか等
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 14:01:17.36 ID:Z/BMdYWy(2/2) AAS
無知無能のカスが知ったかぶり晒すから煽りキチガイが>>674で悪ノリしてきたじゃねーか
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 14:08:47.18 ID:2dO4J81U(2/2) AAS
何にせよ住人攻撃の書き込みしかしない奴が一番いらない
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 14:28:54.39 ID:7SqghXmo(1) AAS
指示書とレギュレーションをしっかり書いとかないと
イラストのクオリティ管理はできないよ
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:05:23.59 ID:DnJ8joTW(1) AAS
気に入らない絵が出ても5秒で新作を出力可能
そう、AIならね
680(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:05:37.10 ID:96208zqi(4/8) AAS
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雑魚敵キラーつくるぞ~☺
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:10:27.56 ID:c1spiP85(1) AAS
そういやFF8のオーディンって何のためにいたんだろうな
682(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:14:34.41 ID:4ooSEhg0(1) AAS
コモンじゃなくてユニークじゃね?
どんなカードにも雑魚キラーついてるの?
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:21:00.23 ID:rK4sCYqP(1) AAS
エアプがドヤァと披露しては突っ込まれる
いつもの流れ
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:40:02.69 ID:96208zqi(5/8) AAS
>>682
9999ダメージ出せるカードは唯一このカードだけだよ
大型ボスや中ボスに対して効かないのはふつうに不便なのでコモン分類は妥当だと思う
685(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:42:04.15 ID:96208zqi(6/8) AAS
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アップグレードしても火力は変わらないが、コストがゼロになる
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