[過去ログ] RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:23:50.14 ID:TT8wNr3j(1) AAS
AIの話は他でやれ
573
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:52:29.20 ID:4euRq6pw(5/7) AAS
AI禁止スレなら別にあるぞ
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:23:14.57 ID:0rVwXhuc(2/2) AAS
シナリオもプログラムもAIの補助受けれるし
音楽の生成もかなり精度が良くなってきた
ゲーム制作はアイデア、残りは可能な限り自動化して手際よく組み上げていく効率化が全てと言ってもいい
手作りの絵だから凄いんだとか思ってる奴は根本からズレてる
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:51:41.41 ID:4euRq6pw(6/7) AAS
AIにしろ手作りにしろ大事なのは中身だ
素材に使われてるだけでは意味がない
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:01:18.76 ID:knmfcr5O(1/2) AAS
>>436
436(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 00:26:08.98 ID:/KQPLxw9(1) AAS
火力てのはその強さをワットかカロリーで表示するけど火器の場合はどうなんだろね
雷とか氷とかも結局は運動エネルギーの賜物だからワットかカロリーで計算できるんじゃないかな
電力とか水力とか風力とかあるしさ
ワットで表記するのは科学的に正しいけどRPGのパラメーターっぽくはない気がする……

>>437
437(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 00:30:40.65 ID:dKqaXfJx(1) AAS
他に雷氷あるしゲーム中説明入れたら問題無いから
チュートリアルヘルプスキップ勢?火属性無効ボス出せば良い
うんうん
その通り!☺

>>438
438(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 02:34:24.45 ID:t5W+VDqC(1) AAS
また来たのかよニュル工房
連投しまくってしたらば追い出されたからここにいるんだろうけど
ここはお前の頭の中の妄想を書く場所じゃねーんだよ
チラシの裏にでも書いとけ
なんでそんな酷いこと言うの?
人が傷つくような発言するのは辞めたほうがいいと思うよ
道徳の授業って小学生のときに受けたことない?
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:12:21.92 ID:knmfcr5O(2/2) AAS
>>571
571(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:23:20.46 ID:oQXlhayj(1) AAS
ゲームなんかシナリオ書いてプログラム書いて
絵を書いて音楽を作ってやるわけだから
どこかで手を抜かないとできないしょ
特に1人でやる場合は
声の演技とかも外注なしで自前でやるのは厳しいな
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:36:42.98 ID:4euRq6pw(7/7) AAS
ボイチェン使うにも演技力いるもんな
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:37:28.08 ID:Y63j+QqZ(1) AAS
登場人物を全員おっさんにすれば解決するやろ
580
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 00:12:17.37 ID:0ZobMJbn(1/5) AAS
自分じゃ売れそうな絵が描けないからって生成AIに頼るような連中は絵以外の部分でも平気で手を抜くだろうから期待できない
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 00:27:25.35 ID:9AF23MiG(1/4) AAS
事あるごとにAI上げ手書き下げしてる奴って自信なさそう
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 00:32:18.38 ID:EGAMq0Te(1/7) AAS
>>580
それって音楽自作せずにフリー素材BGM使う人や
シナリオ自作せずにライターに外注する人や
プログラミングせずにプログラマーにプラグイン制作外注する人
自分自身で声の演技せずにアマチュア声優さんや同人声優さんに外注する人
にも
同じこと言えるんじゃね?

何でも本人がやらなきゃ意味ないって考え方はおかしいと思う
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 00:35:22.61 ID:EGAMq0Te(2/7) AAS
音楽はフリー素材でいいし
イラストはAIでもフリー素材でもいいし
声は外注でいいし
プラグイン制作も外注でいいし
シナリオだってその人がどうしても書くの苦手なら外注でいいと思うよ

得意な部分だけ本人がやって苦手なところは外注したりフリー素材に任せたりすればいい
人間が一人でやれることには限りがあるのだから全部一人でやるほうが無茶だ
584: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 00:49:40.41 ID:0ZobMJbn(2/5) AAS
そういう極論に走っちゃうところが分かってない感まるだしに見えるなあ
生成AIに飛びつくような連中はそもそもレベルが低いか拘り持って作ってないって事だよ
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 00:52:18.62 ID:mj5NRzRl(1) AAS
>>573
お、そうだったのか。
それは失礼した
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 00:53:09.70 ID:m4tEPhMo(1) AAS
いつも思うんだがなんで絵だけ自分で描くことが前提条件で話が進むんだろうw
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 01:03:44.07 ID:+R5JlCr/(1/2) AAS
そりゃAI使って描けと煽るためだからな
しつこく言ってる奴は一人だけの自演だし
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 02:11:06.71 ID:EGAMq0Te(3/7) AAS
極論でも何でもないだろ
声だって作曲だってプログラミングだって自前でやる奴はやる
ただ、そういう人たちもあくまで得意な分野を自力でやってるだけで、苦手な分野はフリー素材や外注に頼ってるってことが言いたいんだよ
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 02:23:54.98 ID:hiX3NhjA(1) AAS
横からすまんが生成AIに頼る場合の話だよな?
苦手な分野はフリー素材や外注に頼ってる〜みたいな返しは読解力なくね?
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 04:01:37.48 ID:EGAMq0Te(4/7) AAS
自力でやってないって意味ではフリー素材もAIも外注も似たようなもんじゃね
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 04:53:16.49 ID:ekQ9JCrl(1) AAS
AI素材なんて感覚的にはフリー素材に近いよな
狙った雰囲気の絵を探す手間が省ける程度で
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 05:44:10.91 ID:XuStIHs/(1/2) AAS
AI絵で面白い作品をぜひ教えて欲しいわ
593
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 06:30:42.40 ID:EGAMq0Te(5/7) AAS
面白いのがあるとは言ってないよ
面白くてもつまらなくてもそういう創作スタイルのあり方を否定はしないってだけ
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 07:13:01.87 ID:waXFGBDi(1) AAS
このスレずーっとAIの話題ばっかだな
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 07:29:06.85 ID:TfQ6AIll(1) AAS
AI絵だとつまらなくて手書きだと面白いというゲームをむしろ知りたい
それは論点すり替えてるだけで絵がどうこう言うより単にゲームが面白いだけじゃね?
596
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 08:11:15.23 ID:Bpnh4rRN(1) AAS
なんなら絵を付ければ完成する状態のゲーム売ってくれたら高値で買うけど
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