[過去ログ] RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:19:52.07 ID:BVC3/Ntk(2/2) AAS
まず締め切りを決めなさい、それまでデータは触る必要すらない
564: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 14:57:28.91 ID:Zw80g+QV(2/2) AAS
データベースいじるのはゲーム製作の根源というか妄想やアイデアの発露だよな向いてると思うわ
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 15:09:22.67 ID:8eLTwDIl(1) AAS
データベースの内容なんて最初は仮決めで十分、凝るところ間違ってるから無駄に時間かかるんだよ
設定だけでそのうち飽きて終わる典型的なワナビ路線突っ走ってるぞ
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 15:10:02.10 ID:Z9OmrYjF(1) AAS
最初はオリキャラはデフォドットを少し弄る程度で済ます
いきなり頭身変えるような手間が大幅に増すことはやめた方がいいぞ
完成がとんでもなく遠のくからな・・・警告はしたぞ
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 15:13:06.98 ID:VK2kqmo6(1) AAS
真面目にツクールデフォの規格から弄るのは上級者向け
全員32×64の二頭身にするとかめっちゃ大変だぞ
自動でやってくれるのもあるけど正直違和感は拭えないし
568(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 17:51:02.99 ID:0rVwXhuc(1/2) AAS
反AIのAI絵師に対する誹謗中傷の判決出たね
>お知らせ
>去年5月からの誹謗中傷に関する訴訟まで行った件について、判決でました。主文は、原告に対する被告の支払いを容認するというものです。(慰謝料等)
>判決理由を含む判決文については追って郵送されるためまだ手元にありませんが、いったん決着です。お疲れ様でした。
あ~~~~あ
AIは泥棒!使用者は犯罪者!
と誹謗中傷してた輩の末路である
あらいずみだとか
RECだとかにAI疑惑ふっかけたやつもお縄になって欲しいね
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 18:37:04.08 ID:4euRq6pw(4/7) AAS
もはやマフィアとかと変わらんよな
この界隈で必死こいてAI使う奴は~って風潮作ろうとしてるけど
RTP使ってる奴は~のときと変わらんわ
皮肉にもRTPだけで作ったゲームが最後のコンパク金賞だったのが痛快だったわ
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:13:44.81 ID:GwHjmvci(1) AAS
そりゃオリジナルの絵だから凄いんだって思ってるのはその作品を作ってる本人だけだからな
他の奴や遊び手はAIで絵を描いた方が綺麗なのに何で下手くそな絵を入れてるのコイツと思ってるしな
571(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:23:20.46 ID:oQXlhayj(1) AAS
ゲームなんかシナリオ書いてプログラム書いて
絵を書いて音楽を作ってやるわけだから
どこかで手を抜かないとできないしょ
特に1人でやる場合は
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:23:50.14 ID:TT8wNr3j(1) AAS
AIの話は他でやれ
573(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:52:29.20 ID:4euRq6pw(5/7) AAS
AI禁止スレなら別にあるぞ
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:23:14.57 ID:0rVwXhuc(2/2) AAS
シナリオもプログラムもAIの補助受けれるし
音楽の生成もかなり精度が良くなってきた
ゲーム制作はアイデア、残りは可能な限り自動化して手際よく組み上げていく効率化が全てと言ってもいい
手作りの絵だから凄いんだとか思ってる奴は根本からズレてる
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:51:41.41 ID:4euRq6pw(6/7) AAS
AIにしろ手作りにしろ大事なのは中身だ
素材に使われてるだけでは意味がない
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:01:18.76 ID:knmfcr5O(1/2) AAS
>>436436(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 00:26:08.98 ID:/KQPLxw9(1) AAS
火力てのはその強さをワットかカロリーで表示するけど火器の場合はどうなんだろね
雷とか氷とかも結局は運動エネルギーの賜物だからワットかカロリーで計算できるんじゃないかな
電力とか水力とか風力とかあるしさ
ワットで表記するのは科学的に正しいけどRPGのパラメーターっぽくはない気がする……
>>437437(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 00:30:40.65 ID:dKqaXfJx(1) AAS
他に雷氷あるしゲーム中説明入れたら問題無いから
チュートリアルヘルプスキップ勢?火属性無効ボス出せば良い
うんうん
その通り!☺
>>438438(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 02:34:24.45 ID:t5W+VDqC(1) AAS
また来たのかよニュル工房
連投しまくってしたらば追い出されたからここにいるんだろうけど
ここはお前の頭の中の妄想を書く場所じゃねーんだよ
チラシの裏にでも書いとけ
なんでそんな酷いこと言うの?
人が傷つくような発言するのは辞めたほうがいいと思うよ
道徳の授業って小学生のときに受けたことない?
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:12:21.92 ID:knmfcr5O(2/2) AAS
>>571
声の演技とかも外注なしで自前でやるのは厳しいな
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:36:42.98 ID:4euRq6pw(7/7) AAS
ボイチェン使うにも演技力いるもんな
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:37:28.08 ID:Y63j+QqZ(1) AAS
登場人物を全員おっさんにすれば解決するやろ
580(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 00:12:17.37 ID:0ZobMJbn(1/5) AAS
自分じゃ売れそうな絵が描けないからって生成AIに頼るような連中は絵以外の部分でも平気で手を抜くだろうから期待できない
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 00:27:25.35 ID:9AF23MiG(1/4) AAS
事あるごとにAI上げ手書き下げしてる奴って自信なさそう
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 00:32:18.38 ID:EGAMq0Te(1/7) AAS
>>580
それって音楽自作せずにフリー素材BGM使う人や
シナリオ自作せずにライターに外注する人や
プログラミングせずにプログラマーにプラグイン制作外注する人
自分自身で声の演技せずにアマチュア声優さんや同人声優さんに外注する人
にも
同じこと言えるんじゃね?
何でも本人がやらなきゃ意味ないって考え方はおかしいと思う
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 00:35:22.61 ID:EGAMq0Te(2/7) AAS
音楽はフリー素材でいいし
イラストはAIでもフリー素材でもいいし
声は外注でいいし
プラグイン制作も外注でいいし
シナリオだってその人がどうしても書くの苦手なら外注でいいと思うよ
得意な部分だけ本人がやって苦手なところは外注したりフリー素材に任せたりすればいい
人間が一人でやれることには限りがあるのだから全部一人でやるほうが無茶だ
584: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 00:49:40.41 ID:0ZobMJbn(2/5) AAS
そういう極論に走っちゃうところが分かってない感まるだしに見えるなあ
生成AIに飛びつくような連中はそもそもレベルが低いか拘り持って作ってないって事だよ
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 00:52:18.62 ID:mj5NRzRl(1) AAS
>>573
お、そうだったのか。
それは失礼した
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 00:53:09.70 ID:m4tEPhMo(1) AAS
いつも思うんだがなんで絵だけ自分で描くことが前提条件で話が進むんだろうw
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 01:03:44.07 ID:+R5JlCr/(1/2) AAS
そりゃAI使って描けと煽るためだからな
しつこく言ってる奴は一人だけの自演だし
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