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RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
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558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 13:40:33.77 ID:CI/G4+/k 所詮はAI生成なんてオモチャなんだから 独りで積み木遊びのように戯れる程度がベターよ ましてや発信して営利に組み込むとか判ってなくて呆れるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 13:49:23.59 ID:6T/yqfG/ 初心者質問だけど教えてください 何から手をつければいいか分からなくて困っています キャラや装備やモンスターの設定だけいじってるだけでもう一ヶ月経過しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 13:56:35.81 ID:4euRq6pw というより、生成AIのクオリティを引き出せるのは絵心ある人間だけよ そこを分かってないのが使っても細かい矛盾に気づけないから豚に真珠なんだよ 単に営利じゃなくて名をあげたいならWITHがベストチョイス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:02:12.74 ID:4euRq6pw >>559 まず、どんなゲームを作りたいか仕様を固める 次に、自分が作りたい仕様のゲームを実現できるか検証する 何が必要かリストアップして、それらが容易に得られるか検証する しかし、始めはデータベースより簡単なイベントを作る練習をしてみるといいんじゃないか? 何ができるかを見極めるのにうってつけだよ もちろん個々によって最良のやり方は違うだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 14:10:12.02 ID:6T/yqfG/ ありがとう頑張ってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:19:52.07 ID:BVC3/Ntk まず締め切りを決めなさい、それまでデータは触る必要すらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 14:57:28.91 ID:Zw80g+QV データベースいじるのはゲーム製作の根源というか妄想やアイデアの発露だよな向いてると思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 15:09:22.67 ID:8eLTwDIl データベースの内容なんて最初は仮決めで十分、凝るところ間違ってるから無駄に時間かかるんだよ 設定だけでそのうち飽きて終わる典型的なワナビ路線突っ走ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 15:10:02.10 ID:Z9OmrYjF 最初はオリキャラはデフォドットを少し弄る程度で済ます いきなり頭身変えるような手間が大幅に増すことはやめた方がいいぞ 完成がとんでもなく遠のくからな・・・警告はしたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 15:13:06.98 ID:VK2kqmo6 真面目にツクールデフォの規格から弄るのは上級者向け 全員32×64の二頭身にするとかめっちゃ大変だぞ 自動でやってくれるのもあるけど正直違和感は拭えないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 17:51:02.99 ID:0rVwXhuc 反AIのAI絵師に対する誹謗中傷の判決出たね >お知らせ >去年5月からの誹謗中傷に関する訴訟まで行った件について、判決でました。主文は、原告に対する被告の支払いを容認するというものです。(慰謝料等) >判決理由を含む判決文については追って郵送されるためまだ手元にありませんが、いったん決着です。お疲れ様でした。 あ~~~~あ AIは泥棒!使用者は犯罪者! と誹謗中傷してた輩の末路である あらいずみだとか RECだとかにAI疑惑ふっかけたやつもお縄になって欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 18:37:04.08 ID:4euRq6pw もはやマフィアとかと変わらんよな この界隈で必死こいてAI使う奴は~って風潮作ろうとしてるけど RTP使ってる奴は~のときと変わらんわ 皮肉にもRTPだけで作ったゲームが最後のコンパク金賞だったのが痛快だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:13:44.81 ID:GwHjmvci そりゃオリジナルの絵だから凄いんだって思ってるのはその作品を作ってる本人だけだからな 他の奴や遊び手はAIで絵を描いた方が綺麗なのに何で下手くそな絵を入れてるのコイツと思ってるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:23:20.46 ID:oQXlhayj ゲームなんかシナリオ書いてプログラム書いて 絵を書いて音楽を作ってやるわけだから どこかで手を抜かないとできないしょ 特に1人でやる場合は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:23:50.14 ID:TT8wNr3j AIの話は他でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:52:29.20 ID:4euRq6pw AI禁止スレなら別にあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:23:14.57 ID:0rVwXhuc シナリオもプログラムもAIの補助受けれるし 音楽の生成もかなり精度が良くなってきた ゲーム制作はアイデア、残りは可能な限り自動化して手際よく組み上げていく効率化が全てと言ってもいい 手作りの絵だから凄いんだとか思ってる奴は根本からズレてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:51:41.41 ID:4euRq6pw AIにしろ手作りにしろ大事なのは中身だ 素材に使われてるだけでは意味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:01:18.76 ID:knmfcr5O >>436 ワットで表記するのは科学的に正しいけどRPGのパラメーターっぽくはない気がする…… >>437 うんうん その通り!☺ >>438 なんでそんな酷いこと言うの? 人が傷つくような発言するのは辞めたほうがいいと思うよ 道徳の授業って小学生のときに受けたことない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:12:21.92 ID:knmfcr5O >>571 声の演技とかも外注なしで自前でやるのは厳しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:36:42.98 ID:4euRq6pw ボイチェン使うにも演技力いるもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:37:28.08 ID:Y63j+QqZ 登場人物を全員おっさんにすれば解決するやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 00:12:17.37 ID:0ZobMJbn 自分じゃ売れそうな絵が描けないからって生成AIに頼るような連中は絵以外の部分でも平気で手を抜くだろうから期待できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 00:27:25.35 ID:9AF23MiG 事あるごとにAI上げ手書き下げしてる奴って自信なさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 00:32:18.38 ID:EGAMq0Te >>580 それって音楽自作せずにフリー素材BGM使う人や シナリオ自作せずにライターに外注する人や プログラミングせずにプログラマーにプラグイン制作外注する人 自分自身で声の演技せずにアマチュア声優さんや同人声優さんに外注する人 にも 同じこと言えるんじゃね? 何でも本人がやらなきゃ意味ないって考え方はおかしいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/582
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