[過去ログ] RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 12:23:47.26 ID:UQkBChbb(3/3) AAS
スタートラインを思いっきり後方に下げて勝って勝利宣言ってクソダサくないか
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 12:53:31.62 ID:BVC3/Ntk(1/2) AAS
勝っても恥だが、役に立つ。
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 13:40:33.77 ID:CI/G4+/k(1) AAS
所詮はAI生成なんてオモチャなんだから
独りで積み木遊びのように戯れる程度がベターよ
ましてや発信して営利に組み込むとか判ってなくて呆れるわ
559(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 13:49:23.59 ID:6T/yqfG/(1/2) AAS
初心者質問だけど教えてください
何から手をつければいいか分からなくて困っています
キャラや装備やモンスターの設定だけいじってるだけでもう一ヶ月経過しました
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 13:56:35.81 ID:4euRq6pw(2/7) AAS
というより、生成AIのクオリティを引き出せるのは絵心ある人間だけよ
そこを分かってないのが使っても細かい矛盾に気づけないから豚に真珠なんだよ
単に営利じゃなくて名をあげたいならWITHがベストチョイス
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:02:12.74 ID:4euRq6pw(3/7) AAS
>>559
まず、どんなゲームを作りたいか仕様を固める
次に、自分が作りたい仕様のゲームを実現できるか検証する
何が必要かリストアップして、それらが容易に得られるか検証する
しかし、始めはデータベースより簡単なイベントを作る練習をしてみるといいんじゃないか?
何ができるかを見極めるのにうってつけだよ
もちろん個々によって最良のやり方は違うだろうけど
562: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 14:10:12.02 ID:6T/yqfG/(2/2) AAS
ありがとう頑張ってみます!
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:19:52.07 ID:BVC3/Ntk(2/2) AAS
まず締め切りを決めなさい、それまでデータは触る必要すらない
564: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 14:57:28.91 ID:Zw80g+QV(2/2) AAS
データベースいじるのはゲーム製作の根源というか妄想やアイデアの発露だよな向いてると思うわ
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 15:09:22.67 ID:8eLTwDIl(1) AAS
データベースの内容なんて最初は仮決めで十分、凝るところ間違ってるから無駄に時間かかるんだよ
設定だけでそのうち飽きて終わる典型的なワナビ路線突っ走ってるぞ
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 15:10:02.10 ID:Z9OmrYjF(1) AAS
最初はオリキャラはデフォドットを少し弄る程度で済ます
いきなり頭身変えるような手間が大幅に増すことはやめた方がいいぞ
完成がとんでもなく遠のくからな・・・警告はしたぞ
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 15:13:06.98 ID:VK2kqmo6(1) AAS
真面目にツクールデフォの規格から弄るのは上級者向け
全員32×64の二頭身にするとかめっちゃ大変だぞ
自動でやってくれるのもあるけど正直違和感は拭えないし
568(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 17:51:02.99 ID:0rVwXhuc(1/2) AAS
反AIのAI絵師に対する誹謗中傷の判決出たね
>お知らせ
>去年5月からの誹謗中傷に関する訴訟まで行った件について、判決でました。主文は、原告に対する被告の支払いを容認するというものです。(慰謝料等)
>判決理由を含む判決文については追って郵送されるためまだ手元にありませんが、いったん決着です。お疲れ様でした。
あ~~~~あ
AIは泥棒!使用者は犯罪者!
と誹謗中傷してた輩の末路である
あらいずみだとか
RECだとかにAI疑惑ふっかけたやつもお縄になって欲しいね
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 18:37:04.08 ID:4euRq6pw(4/7) AAS
もはやマフィアとかと変わらんよな
この界隈で必死こいてAI使う奴は~って風潮作ろうとしてるけど
RTP使ってる奴は~のときと変わらんわ
皮肉にもRTPだけで作ったゲームが最後のコンパク金賞だったのが痛快だったわ
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:13:44.81 ID:GwHjmvci(1) AAS
そりゃオリジナルの絵だから凄いんだって思ってるのはその作品を作ってる本人だけだからな
他の奴や遊び手はAIで絵を描いた方が綺麗なのに何で下手くそな絵を入れてるのコイツと思ってるしな
571(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:23:20.46 ID:oQXlhayj(1) AAS
ゲームなんかシナリオ書いてプログラム書いて
絵を書いて音楽を作ってやるわけだから
どこかで手を抜かないとできないしょ
特に1人でやる場合は
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:23:50.14 ID:TT8wNr3j(1) AAS
AIの話は他でやれ
573(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:52:29.20 ID:4euRq6pw(5/7) AAS
AI禁止スレなら別にあるぞ
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:23:14.57 ID:0rVwXhuc(2/2) AAS
シナリオもプログラムもAIの補助受けれるし
音楽の生成もかなり精度が良くなってきた
ゲーム制作はアイデア、残りは可能な限り自動化して手際よく組み上げていく効率化が全てと言ってもいい
手作りの絵だから凄いんだとか思ってる奴は根本からズレてる
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:51:41.41 ID:4euRq6pw(6/7) AAS
AIにしろ手作りにしろ大事なのは中身だ
素材に使われてるだけでは意味がない
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:01:18.76 ID:knmfcr5O(1/2) AAS
>>436436(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 00:26:08.98 ID:/KQPLxw9(1) AAS
火力てのはその強さをワットかカロリーで表示するけど火器の場合はどうなんだろね
雷とか氷とかも結局は運動エネルギーの賜物だからワットかカロリーで計算できるんじゃないかな
電力とか水力とか風力とかあるしさ
ワットで表記するのは科学的に正しいけどRPGのパラメーターっぽくはない気がする……
>>437437(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 00:30:40.65 ID:dKqaXfJx(1) AAS
他に雷氷あるしゲーム中説明入れたら問題無いから
チュートリアルヘルプスキップ勢?火属性無効ボス出せば良い
うんうん
その通り!☺
>>438438(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 02:34:24.45 ID:t5W+VDqC(1) AAS
また来たのかよニュル工房
連投しまくってしたらば追い出されたからここにいるんだろうけど
ここはお前の頭の中の妄想を書く場所じゃねーんだよ
チラシの裏にでも書いとけ
なんでそんな酷いこと言うの?
人が傷つくような発言するのは辞めたほうがいいと思うよ
道徳の授業って小学生のときに受けたことない?
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:12:21.92 ID:knmfcr5O(2/2) AAS
>>571
声の演技とかも外注なしで自前でやるのは厳しいな
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:36:42.98 ID:4euRq6pw(7/7) AAS
ボイチェン使うにも演技力いるもんな
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:37:28.08 ID:Y63j+QqZ(1) AAS
登場人物を全員おっさんにすれば解決するやろ
580(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 00:12:17.37 ID:0ZobMJbn(1/5) AAS
自分じゃ売れそうな絵が描けないからって生成AIに頼るような連中は絵以外の部分でも平気で手を抜くだろうから期待できない
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