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RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
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545: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 19:40:24.70 ID:snnLwFPI DLsiteが売り場を分けて 実は生成AIのゲームがまったく金にならない事実が判明したら 一気に廃れたよなこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:10:06.71 ID:AGKGtmAx 一部が成果を出してただけで元から金にはなってない 結局その一部以外はみな粗製乱造のレベルを超えることができず、 うまく使えてないだけだと自信満々だった連中もどこかに消えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:19:54.75 ID:N453aRr3 どんな良い食材でも扱う人間次第で食い物にならなくなるってことですわ レベルの高い素材だけで良作を作るのは実際難しいと思う 素材に使われてるだけにならんように頑張るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 10:31:11.74 ID:UQkBChbb 金になってたものを全力で売れないようにしたDLsiteが愚かなだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 10:40:11.41 ID:xQH9371r 金になってたものが大多数の他のクリエイターにとって目障りだった DLSiteを支えてるのは普通のクリエイターなんだから今のAI生成が生み出す小銭よりもクリエイターに寄り添う方が大事と判断しただけ 企業なんだからそこは冷静に見てるわけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 10:46:56.00 ID:4euRq6pw AI生成なんかせんでも楽して金儲けする手段ならいくらでもあるけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 10:48:21.87 ID:UQkBChbb AIを使ったら奴はクリエイターじゃないって言ってるように聞こえるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 10:55:00.20 ID:xQH9371r それは君の受け取り方でしょ 俺は生成を使っていないクリエイターを生成をメインにしてるクリエイターより優先させたとした書いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 11:39:20.33 ID:Zw80g+QV グラフィックにしろ何にしろ生成AIに期待しちゃう人がいるのも分かるんだけど それで得られるクオリティの底上げなんてその道の素人が思ってるほど高くねえと思うよ ユーザーも素人だから~とか思っちゃうかもしれないが、再現は出来なくても見極めのできる目の肥えたユーザーも多いしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:51:19.92 ID:pr1Vy3Sb 芸術ってネームバリューが重要視されてんだからAIの価値が低いのはしゃーない てかコンパスみたいなもんじゃね? 綺麗な〇を簡単にしかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:53:15.64 ID:pr1Vy3Sb 大量にかけてもそんなん誰でもできるやんって よっぽど割り切ってる人じゃなきゃ金を出さんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 12:23:47.26 ID:UQkBChbb スタートラインを思いっきり後方に下げて勝って勝利宣言ってクソダサくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 12:53:31.62 ID:BVC3/Ntk 勝っても恥だが、役に立つ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 13:40:33.77 ID:CI/G4+/k 所詮はAI生成なんてオモチャなんだから 独りで積み木遊びのように戯れる程度がベターよ ましてや発信して営利に組み込むとか判ってなくて呆れるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 13:49:23.59 ID:6T/yqfG/ 初心者質問だけど教えてください 何から手をつければいいか分からなくて困っています キャラや装備やモンスターの設定だけいじってるだけでもう一ヶ月経過しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 13:56:35.81 ID:4euRq6pw というより、生成AIのクオリティを引き出せるのは絵心ある人間だけよ そこを分かってないのが使っても細かい矛盾に気づけないから豚に真珠なんだよ 単に営利じゃなくて名をあげたいならWITHがベストチョイス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:02:12.74 ID:4euRq6pw >>559 まず、どんなゲームを作りたいか仕様を固める 次に、自分が作りたい仕様のゲームを実現できるか検証する 何が必要かリストアップして、それらが容易に得られるか検証する しかし、始めはデータベースより簡単なイベントを作る練習をしてみるといいんじゃないか? 何ができるかを見極めるのにうってつけだよ もちろん個々によって最良のやり方は違うだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 14:10:12.02 ID:6T/yqfG/ ありがとう頑張ってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:19:52.07 ID:BVC3/Ntk まず締め切りを決めなさい、それまでデータは触る必要すらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 14:57:28.91 ID:Zw80g+QV データベースいじるのはゲーム製作の根源というか妄想やアイデアの発露だよな向いてると思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 15:09:22.67 ID:8eLTwDIl データベースの内容なんて最初は仮決めで十分、凝るところ間違ってるから無駄に時間かかるんだよ 設定だけでそのうち飽きて終わる典型的なワナビ路線突っ走ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 15:10:02.10 ID:Z9OmrYjF 最初はオリキャラはデフォドットを少し弄る程度で済ます いきなり頭身変えるような手間が大幅に増すことはやめた方がいいぞ 完成がとんでもなく遠のくからな・・・警告はしたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 15:13:06.98 ID:VK2kqmo6 真面目にツクールデフォの規格から弄るのは上級者向け 全員32×64の二頭身にするとかめっちゃ大変だぞ 自動でやってくれるのもあるけど正直違和感は拭えないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 17:51:02.99 ID:0rVwXhuc 反AIのAI絵師に対する誹謗中傷の判決出たね >お知らせ >去年5月からの誹謗中傷に関する訴訟まで行った件について、判決でました。主文は、原告に対する被告の支払いを容認するというものです。(慰謝料等) >判決理由を含む判決文については追って郵送されるためまだ手元にありませんが、いったん決着です。お疲れ様でした。 あ~~~~あ AIは泥棒!使用者は犯罪者! と誹謗中傷してた輩の末路である あらいずみだとか RECだとか
にAI疑惑ふっかけたやつもお縄になって欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 18:37:04.08 ID:4euRq6pw もはやマフィアとかと変わらんよな この界隈で必死こいてAI使う奴は~って風潮作ろうとしてるけど RTP使ってる奴は~のときと変わらんわ 皮肉にもRTPだけで作ったゲームが最後のコンパク金賞だったのが痛快だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/569
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