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RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
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539: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 18:31:32.43 ID:VApWqii5 「当方宣伝、世界相手に売り込んで欲しいスキル持ち募集!」だったら歓迎だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 18:33:42.07 ID:Kbd9R6Fv まあ宣伝上手い奴はどこ行っても重宝されるわな 宣伝上手いやつのことをプロデューサーと言うんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 19:13:05.29 ID:slJMfVOR >>536 作業期間は無償で売上の中から分配しまーす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 19:14:24.47 ID:WiW3OdTX 最初から全部書いてあるならいいんちゃう それでも参加したい人が参加すれば良いんだし 例えば全くゲーム作ったことがない超有名配信者が同じこと言ったら引く手あまただろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 19:31:04.60 ID:Wh9u9M1A >>533 有料ならともかくフリゲでツクールゲーの共同制作で完成まで行くの極僅かだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 22:53:14.97 ID:Ql2XLlnG もう終わりだねこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 19:40:24.70 ID:snnLwFPI DLsiteが売り場を分けて 実は生成AIのゲームがまったく金にならない事実が判明したら 一気に廃れたよなこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:10:06.71 ID:AGKGtmAx 一部が成果を出してただけで元から金にはなってない 結局その一部以外はみな粗製乱造のレベルを超えることができず、 うまく使えてないだけだと自信満々だった連中もどこかに消えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:19:54.75 ID:N453aRr3 どんな良い食材でも扱う人間次第で食い物にならなくなるってことですわ レベルの高い素材だけで良作を作るのは実際難しいと思う 素材に使われてるだけにならんように頑張るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 10:31:11.74 ID:UQkBChbb 金になってたものを全力で売れないようにしたDLsiteが愚かなだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 10:40:11.41 ID:xQH9371r 金になってたものが大多数の他のクリエイターにとって目障りだった DLSiteを支えてるのは普通のクリエイターなんだから今のAI生成が生み出す小銭よりもクリエイターに寄り添う方が大事と判断しただけ 企業なんだからそこは冷静に見てるわけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 10:46:56.00 ID:4euRq6pw AI生成なんかせんでも楽して金儲けする手段ならいくらでもあるけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 10:48:21.87 ID:UQkBChbb AIを使ったら奴はクリエイターじゃないって言ってるように聞こえるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 10:55:00.20 ID:xQH9371r それは君の受け取り方でしょ 俺は生成を使っていないクリエイターを生成をメインにしてるクリエイターより優先させたとした書いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 11:39:20.33 ID:Zw80g+QV グラフィックにしろ何にしろ生成AIに期待しちゃう人がいるのも分かるんだけど それで得られるクオリティの底上げなんてその道の素人が思ってるほど高くねえと思うよ ユーザーも素人だから~とか思っちゃうかもしれないが、再現は出来なくても見極めのできる目の肥えたユーザーも多いしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:51:19.92 ID:pr1Vy3Sb 芸術ってネームバリューが重要視されてんだからAIの価値が低いのはしゃーない てかコンパスみたいなもんじゃね? 綺麗な〇を簡単にしかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:53:15.64 ID:pr1Vy3Sb 大量にかけてもそんなん誰でもできるやんって よっぽど割り切ってる人じゃなきゃ金を出さんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 12:23:47.26 ID:UQkBChbb スタートラインを思いっきり後方に下げて勝って勝利宣言ってクソダサくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 12:53:31.62 ID:BVC3/Ntk 勝っても恥だが、役に立つ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 13:40:33.77 ID:CI/G4+/k 所詮はAI生成なんてオモチャなんだから 独りで積み木遊びのように戯れる程度がベターよ ましてや発信して営利に組み込むとか判ってなくて呆れるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 13:49:23.59 ID:6T/yqfG/ 初心者質問だけど教えてください 何から手をつければいいか分からなくて困っています キャラや装備やモンスターの設定だけいじってるだけでもう一ヶ月経過しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 13:56:35.81 ID:4euRq6pw というより、生成AIのクオリティを引き出せるのは絵心ある人間だけよ そこを分かってないのが使っても細かい矛盾に気づけないから豚に真珠なんだよ 単に営利じゃなくて名をあげたいならWITHがベストチョイス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:02:12.74 ID:4euRq6pw >>559 まず、どんなゲームを作りたいか仕様を固める 次に、自分が作りたい仕様のゲームを実現できるか検証する 何が必要かリストアップして、それらが容易に得られるか検証する しかし、始めはデータベースより簡単なイベントを作る練習をしてみるといいんじゃないか? 何ができるかを見極めるのにうってつけだよ もちろん個々によって最良のやり方は違うだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 14:10:12.02 ID:6T/yqfG/ ありがとう頑張ってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:19:52.07 ID:BVC3/Ntk まず締め切りを決めなさい、それまでデータは触る必要すらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/563
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