[過去ログ] RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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539: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 18:31:32.43 ID:VApWqii5(1) AAS
「当方宣伝、世界相手に売り込んで欲しいスキル持ち募集!」だったら歓迎だよ
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 18:33:42.07 ID:Kbd9R6Fv(3/3) AAS
まあ宣伝上手い奴はどこ行っても重宝されるわな
宣伝上手いやつのことをプロデューサーと言うんだから
541: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 19:13:05.29 ID:slJMfVOR(2/2) AAS
>>536作業期間は無償で売上の中から分配しまーす!
542: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 19:14:24.47 ID:WiW3OdTX(2/2) AAS
最初から全部書いてあるならいいんちゃう
それでも参加したい人が参加すれば良いんだし
例えば全くゲーム作ったことがない超有名配信者が同じこと言ったら引く手あまただろう
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 19:31:04.60 ID:Wh9u9M1A(1) AAS
>>533533(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 17:02:04.86 ID:slJMfVOR(1/2) AAS
私は原案担当です!
シナリオライターさんイラストレーターさんプログラマーさんを募集します!
とかいう人がマジに居たりするからなあ
若いうちはそういった集まりに参加するのもいいとは思うけど
有料ならともかくフリゲでツクールゲーの共同制作で完成まで行くの極僅かだろ
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 22:53:14.97 ID:Ql2XLlnG(1) AAS
もう終わりだねこのスレ
545: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 19:40:24.70 ID:snnLwFPI(1) AAS
DLsiteが売り場を分けて
実は生成AIのゲームがまったく金にならない事実が判明したら
一気に廃れたよなこのスレ
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:10:06.71 ID:AGKGtmAx(1) AAS
一部が成果を出してただけで元から金にはなってない
結局その一部以外はみな粗製乱造のレベルを超えることができず、
うまく使えてないだけだと自信満々だった連中もどこかに消えた
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:19:54.75 ID:N453aRr3(1) AAS
どんな良い食材でも扱う人間次第で食い物にならなくなるってことですわ
レベルの高い素材だけで良作を作るのは実際難しいと思う
素材に使われてるだけにならんように頑張るしかない
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 10:31:11.74 ID:UQkBChbb(1/3) AAS
金になってたものを全力で売れないようにしたDLsiteが愚かなだけでは
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 10:40:11.41 ID:xQH9371r(1/2) AAS
金になってたものが大多数の他のクリエイターにとって目障りだった
DLSiteを支えてるのは普通のクリエイターなんだから今のAI生成が生み出す小銭よりもクリエイターに寄り添う方が大事と判断しただけ
企業なんだからそこは冷静に見てるわけよ
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 10:46:56.00 ID:4euRq6pw(1/7) AAS
AI生成なんかせんでも楽して金儲けする手段ならいくらでもあるけどな…
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 10:48:21.87 ID:UQkBChbb(2/3) AAS
AIを使ったら奴はクリエイターじゃないって言ってるように聞こえるけど
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 10:55:00.20 ID:xQH9371r(2/2) AAS
それは君の受け取り方でしょ
俺は生成を使っていないクリエイターを生成をメインにしてるクリエイターより優先させたとした書いてないよ
553: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 11:39:20.33 ID:Zw80g+QV(1/2) AAS
グラフィックにしろ何にしろ生成AIに期待しちゃう人がいるのも分かるんだけど
それで得られるクオリティの底上げなんてその道の素人が思ってるほど高くねえと思うよ
ユーザーも素人だから~とか思っちゃうかもしれないが、再現は出来なくても見極めのできる目の肥えたユーザーも多いしさ
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:51:19.92 ID:pr1Vy3Sb(1/2) AAS
芸術ってネームバリューが重要視されてんだからAIの価値が低いのはしゃーない
てかコンパスみたいなもんじゃね?
綺麗な〇を簡単にしかも
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:53:15.64 ID:pr1Vy3Sb(2/2) AAS
大量にかけてもそんなん誰でもできるやんって
よっぽど割り切ってる人じゃなきゃ金を出さんよな
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 12:23:47.26 ID:UQkBChbb(3/3) AAS
スタートラインを思いっきり後方に下げて勝って勝利宣言ってクソダサくないか
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 12:53:31.62 ID:BVC3/Ntk(1/2) AAS
勝っても恥だが、役に立つ。
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 13:40:33.77 ID:CI/G4+/k(1) AAS
所詮はAI生成なんてオモチャなんだから
独りで積み木遊びのように戯れる程度がベターよ
ましてや発信して営利に組み込むとか判ってなくて呆れるわ
559(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 13:49:23.59 ID:6T/yqfG/(1/2) AAS
初心者質問だけど教えてください
何から手をつければいいか分からなくて困っています
キャラや装備やモンスターの設定だけいじってるだけでもう一ヶ月経過しました
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 13:56:35.81 ID:4euRq6pw(2/7) AAS
というより、生成AIのクオリティを引き出せるのは絵心ある人間だけよ
そこを分かってないのが使っても細かい矛盾に気づけないから豚に真珠なんだよ
単に営利じゃなくて名をあげたいならWITHがベストチョイス
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:02:12.74 ID:4euRq6pw(3/7) AAS
>>559
まず、どんなゲームを作りたいか仕様を固める
次に、自分が作りたい仕様のゲームを実現できるか検証する
何が必要かリストアップして、それらが容易に得られるか検証する
しかし、始めはデータベースより簡単なイベントを作る練習をしてみるといいんじゃないか?
何ができるかを見極めるのにうってつけだよ
もちろん個々によって最良のやり方は違うだろうけど
562: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 14:10:12.02 ID:6T/yqfG/(2/2) AAS
ありがとう頑張ってみます!
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:19:52.07 ID:BVC3/Ntk(2/2) AAS
まず締め切りを決めなさい、それまでデータは触る必要すらない
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