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RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
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502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 12:46:29.08 ID:LksI+cCw 「つまり苦労したんです」言われても苦労すりゃいいってもんじゃないからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 12:59:03.76 ID:nTIZC0/u 戦闘とかかったるくてやってられんわ ツクール、同人エロゲで雑魚キラー無いゲームとか即ゴミ箱行き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 14:24:03.99 ID:XhnwLx4v レス乞食必死だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 14:54:32.89 ID:xRU6Q81W そもそもエンカウントさせるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 11:58:51.26 ID:UiC1Ws0X 個人の感想をさも総意のように言うだけならタダよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 12:06:36.06 ID:c+/0J7YY DQ11やった後にDQ8やるとエンカウントが鬱陶しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 12:09:31.34 ID:23xG5KuC ツクールエロゲにゲーム性とか要らんねんしょうもない 本格RPG()ギミック()ストーリー()要らない要らない要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 12:11:20.50 ID:UiC1Ws0X エロは画像や動画を探した方が手っ取り早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 12:18:03.15 ID:oQssMCFB そのうち、画像もいらないとか言い出しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 13:20:38.00 ID:UiC1Ws0X 実質自分が言ってる() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 13:58:32.90 ID:b3hR1zf7 しかし没入感をなくしたエロゲは生の食パン やはり焼いてなにかつけたほうがうまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 14:53:16.24 ID:euM9Zf31 ツクールエロゲーにゲーム性は要らないと言うより ゲーム性がしっかりしてると攻略の方に専念したくなるので 逆にエロ要素が邪魔になってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 14:53:37.16 ID:WMtMMsy2 シンボルエンカウント避けるほうが面倒だわ 適当に歩いてるだけで敵が出てくるようにしとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 15:20:37.86 ID:23xG5KuC シンボル 最高 ランダム ゴミ箱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 15:36:12.08 ID:lCPLk3Rl じゃあシンボルでもランダムでもエンカウントするようにすれば 良い所取りですね!(錯乱) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 16:04:10.90 ID:b3hR1zf7 シンボル避けるのが面倒なのにランダムで強制なのは面倒じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 16:29:18.28 ID:UiC1Ws0X どっちを選んでも確定で誰かに文句言われるなら好きな方採用するだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 20:14:35.98 ID:lCPLk3Rl 店とか宿とか王様とか魔王とかもみんなランダムエンカウントにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 20:34:58.40 ID:fjP4WNH5 そもそもランダムエンカってメモリの関係でシンボルたくさん配置できない時代の苦肉の策なのに、それがいつの間にか市民権を得てるのは謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 20:57:58.62 ID:w/OMFqxc >>519 もう作る気ないだろそれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 21:01:27.56 ID:CLE4ERmS シンボルはわざわざあたりに行かないといけないのが面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 21:02:20.22 ID:b3hR1zf7 当たりに行かなくてもいいように画面の2/3を敵にしておきました 超高速で迫ってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 21:39:05.42 ID:w0Mk9dfR 元々ウィザードリィで狭い迷宮のなか出会い頭に敵と遭遇するのを表現したのがランダムエンカウントだったんだと思う で、それをドラクエが引き継いだからJRPGではランダムエンカウントが一般化したんじゃないかな ドラクエでダンジョンの画面切り替え時にエンカウント率が高く設定されてるのもウィザードリィで玄室に入った時にエンカウントし易いのと同様の表現 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 21:46:37.06 ID:b3hR1zf7 DQはダンジョンよりも前に森や山でも高くなるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 23:41:43.46 ID:YuIvWDNI ツクールはAIエロゲ量産ツール(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/526
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