[過去ログ] RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 09:02:28.46 ID:AUR0Mi1M(1) AAS
デフォの顔グラ気に入らないから顔グラなしで作ってたけど3人以上だと誰が話しているのか分かりづらいな
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 10:32:33.64 ID:8iQYZDD2(1) AAS
やたら上手いから外注かな、と思わせて作者本人の自作絵だったり
下手だから自作かな、と思わせて外注だったりするから
絵は意外に見かけによらないな
355(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 21:27:03.98 ID:UJkxlOn8(1) AAS
上手いから外注って
それゲーム作ってる奴は絵が下手だってお前の偏見じゃん
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 21:36:40.76 ID:hbiOG/bF(1) AAS
俺は後から差し替えようと下書きイラストを仮素材にしたまま作ってその絵に見慣れて麻痺してしまってこれでいいかと本公開してそのままになってるゲームが多い
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 21:53:14.31 ID:Q255z8Yy(1) AAS
ちゃんとした絵に差し替えるとコレジャナイ的違和感がでてきて結局落書きに戻してしまう
あると思います!
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 22:52:08.46 ID:wU7Keztr(1) AAS
結局あの手この手でいい素材を楽に得たとしても、結局は作者に行き着くんだよね
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 00:50:41.69 ID:RifXoYF/(1/9) AAS
>>355
プロのイラストレーターはこの界隈に来ないことがほとんどだからね
ゲーム作ってお金稼がなくてもイラストだけで稼げる人たちだし
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 13:03:20.75 ID:RifXoYF/(2/9) AAS
新しいパラメータ名を考えてみた。
物理🗡
防御🛡
魔力🪄
守力♝
脚力👟
集中♞
回復♥
火力🔥
雷力⚡
氷力❄
361(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 14:32:18.83 ID:972RNg/T(1/4) AAS
全部パラメータである必要あるか?
火力水力雷力はアビリティの倍率計算で十分だと思うが
パラメータは多すぎても不快になるだけ
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 14:41:55.16 ID:G3QT0qc4(1) AAS
脚力とかある時点で明らかに釣りだろアホくせえ
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 14:43:47.06 ID:/6mv8nsN(1) AAS
物理攻撃
魔法攻撃
キック攻撃
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 14:46:08.63 ID:TcF9dIca(1) AAS
/\___/\
/ / ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l ,,ノ(、_, )ヽ、,, l < ま~た始まった
l ,;‐=‐ヽ .:::::l \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
365(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 15:36:51.09 ID:5cd1wv+9(1) AAS
キックは物理攻撃じゃないのか……と突っ込んだら負けですか?
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 15:46:16.46 ID:972RNg/T(2/4) AAS
キック力が別に表記される仮面ライダーかもしれないだろ!
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 17:51:51.71 ID:Rhh3y3gs(1/2) AAS
知力が無い
368: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 18:21:33.62 ID:2m2R4Ir4(1/2) AAS
今なら「圧力」が受けいいんじゃね?
巨大なおっさんの顔面が宙に浮いてる敵で
パラメータは圧力だけやたら高い感じとか
369: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 18:29:42.64 ID:OF6J/0y/(1/4) AAS
並び的に脚力は敏捷だろ?
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 19:40:20.64 ID:JXpcY1z5(1) AAS
かけ算で使うんじゃね?防御×脚力とか
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 19:49:15.75 ID:RifXoYF/(3/9) AAS
>>361
それだと、火力や雷力だけ上げるエンハンススキルみたいなのが作れなくなる
>>365
足に属性魔法をエンチャントして属性魔法キックをおこなうから、純粋な物理攻撃ではないという考え方
物理と魔法の中間みたいな位置づけ
372(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 19:50:40.52 ID:972RNg/T(3/4) AAS
おうおうおう
色々考えるのはいいけどよぉ
それをRPGツクールで実現できる技術力と発想力はあるのけ?
まさかただの妄想じゃあるまいな
373(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 19:55:01.25 ID:RifXoYF/(4/9) AAS
>>372
画像リンク
実装済みだよ
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 20:58:12.73 ID:QEQ/15OC(1) AAS
また雑魚キラー君が暴れだしたのかw
375(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 20:59:16.64 ID:Rhh3y3gs(2/2) AAS
>>373
頑張って
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 21:02:11.02 ID:972RNg/T(4/4) AAS
パラメータ作って表示するだけを実装とは言わん
運用するための基礎を作っただけだよ
377(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 21:20:26.37 ID:CNh9ONYU(1) AAS
もう少しワードのセンスなんとかしたほうがいいよ
並び順的に魔法防御力なんだろうけど守力とかわけわからんよ
2文字にこだわるにしても魔防とかいくらでもあるでしょ
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