[過去ログ] RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 13:39:38.64 ID:4TlFi8Ez(1) AAS
ゲームの面白さがグラフィックじゃないのはその通りで、だからいちいち描いたり絵師に頼んでコストかけるような真似しないでAI使うのが合理的だよねって話なんだよな
絵描きのツクラーでちまちまグラフィック自作してる人もいるけどズレてんなーといつも思う
272(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 13:51:51.92 ID:oj8jzmFH(1/2) AAS
AIを使うと似たり寄ったりになるから濫造された粗製な作品と見られる
下手な手描きの方がまだマシ
AI作品はユーザーの興味を引けず、やってみようと思わせることができない
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 13:52:44.56 ID:psJevELj(1) AAS
グラフィックじゃないと言ってもオリジナリティは大事
マップもデフォ素材で絵もありきたりなAIマスピ顔でシナリオも光るものもなくゲーム性も平凡
コンテンツにあふれてる今時そんなゲーム遊びたいとは思わないな
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 14:44:42.81 ID:C/TvI/I8(1) AAS
ソシャゲのAIキャラはマスピ顔すぎてわかりやすすぎる
開き直ってるとしか思えないな
>>272
AIで似たり寄ったりになる絵しか生成できてないのは
まだ使いこなせてないな、そいつは
あと下手な手描きにも限度はある…
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 16:14:45.66 ID:3UmtyGHD(3/3) AAS
1プレイヤーとしては手描きでもAIイラストでもどっちでもかまわん
内容面白ければ絵なんか割とどうでもいいんだよ
ゲームはビジュアルより中身だろ?
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 19:54:49.07 ID:HX28Q8p8(1) AAS
うまく使わないと"ケバい"ってのはあると思うね
"とにかく綺麗な""とにかく質の高い"でやたら
立体感あって色味がギラギラしてて視線が定まってないみたいな
絵に興味ない奴がAI絵使うと一律そんな感じだから並ぶと異様な感じに見える
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 20:13:51.36 ID:oj8jzmFH(2/2) AAS
生成AIを使いこなせるのは結局クリエイターであって、
創作の経験がない奴がやってもどうにもならない
登場から結構経つがイラストがコモディティ化される様子はない
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 04:45:57.79 ID:Yl4ALxGN(1) AAS
素人が作ってるもののクオリティーが商業のそれに比べて低いなんて当たり前なのにそれをいちいち大問題みたいにギャーギャー騒ぎ立てるのはナンセンスだろ
赤ん坊と大学生比べて、なんで赤ん坊はあんなに頭が悪いんだ大学生を見習えよって言ってるようなもん
279: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 12:11:16.55 ID:N9a7ac5H(1) AAS
そこらのグランドで遊んでるおっさんの野球とプロ野球みたいなものだからな
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 13:24:18.28 ID:HkI8Xqsc(1) AAS
商業ゲーが進化するほど素人ゲーの品質水準も底上げされる風潮
デスゲームで時間経つほど生存エリアが狭まってくアレと似てる
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 06:24:44.58 ID:abPcT5Im(1) AAS
単純に時間が経ってツール・素材・ノウハウ等が向上したからであって商業ゲー厶の進化とはなんの関係もない
282(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 09:01:09.73 ID:1df8Yxk9(1/2) AAS
ゲームはビジュアルより中身ってよう分からんな
ビジュアルも中身の一つだろ?それに比重を置くかそうじゃないかがあるだけ
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 09:17:12.54 ID:mwbNYASC(1/2) AAS
恋人は容姿より性格で選ぶって人も
容姿を見て性格を察してるところもあるよね
ゲームもそれと同じでビジュアルやエフェクトが良いとストーリーやゲーム性まで良く見えるものよ
認知の歪みってやつ
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 09:26:56.59 ID:1df8Yxk9(2/2) AAS
ビジュアルも視覚要素として人間が取り込む情報の一つだから疎かにするのはおかしいよねっていう
GUIはゲーム性に直結するしストーリーを語る上で平面的に情報を送り込めるグラフィックの役割は大きいし
もちろんテキストベースでそういうの使わないって選択肢はあるんだろうけど
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 10:06:36.66 ID:xbt4yHam(1/2) AAS
絵がどれだけ美麗でもゲームの中身がつまんなかったら絶対やらないだろ
絵があまり好きじゃなくてもゲームの中身が神ゲーならそれはハマるし
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 10:56:08.66 ID:mwbNYASC(2/2) AAS
それは人によるよ
俺はゲーム性くそだけど絵が好きなサークルのを毎作発売日に買ってる
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 11:12:58.35 ID:L3Yju6CM(1) AAS
そりゃおまえがシコりたいだけでゲーム性は関係ないやんw
288: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 13:23:57.88 ID:xKyE1PgF(1) AAS
グラフィックの評価軸は「美麗」だけじゃないですという単純な話
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 13:28:32.52 ID:+OQUekEt(1) AAS
おまえの性癖に刺さるかどうかだよな
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 14:40:56.92 ID:xbt4yHam(2/2) AAS
グラフィックの良し悪しって美麗かどうかが全てじゃないの?
下手くそな絵をいい絵だと言う人なんていないんだし
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 15:01:43.18 ID:7/snNaDw(1/2) AAS
ラッセンを好きって人もいればピカソが良いって人もいるだろ?
なにがいいかは人それぞれよ
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 15:21:17.00 ID:/wB5BVTS(1) AAS
まず美麗が何を指すのかという所から始めた方が良いかも
単に情報量が多い?それともよりリアルに近い?
自分が綺麗だと思ったのは他人も綺麗と思うと考えない方が良いよね
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 16:19:20.94 ID:XwxrLpL5(1) AAS
素人が描いた下手くそな絵はラッセンでもピカソでもなくただの落書きのゴミだよ
なんで芸術家気取りなんだよw
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 16:44:36.52 ID:7/snNaDw(2/2) AAS
そもそも下手の基準も人それぞれだろ
みんなの言ってる下手ってのはどの程度だ?
俺はゲーム最低でも2000本は売れるけどそれでも自分の絵は下手だと思うし公言もしてるよ
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:19:33.87 ID:x25dOa2W(1) AAS
絵もゲームも両刀やれる時点で才能だよ
もっと自分に自信持てよ
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