[過去ログ] RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 09:11:03.84 ID:ZlnXLQtp(1) AAS
それでも自分で頑張って描いたドヘタクソなゴミイラスト採用してるゲームよりはましなんだよなあ・・・
頑張って描いたんだからドヘタクソでも評価してやれよって忖度はちょっと違うと思うよ
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 12:19:51.27 ID:zDlwy8Iz(1) AAS
ゲームの面白さというのはグラフィックスじゃないんだよ
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 12:26:26.63 ID:3UmtyGHD(1/3) AAS
>>235
235(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 22:10:58.80 ID:+2beUyiu(2/3) AAS
実際そうやって需要のないストーリー人形劇やるから見向きもされなくなったのがツクール界隈じゃん
閉じコンすぎて作り手だけで評価し合うコンテスト
配信者が避けて通るご自慢のストーリーをボタン連打のストレス要素にしかなってない現実から目背けるなよ
そういう人はそもそもそのゲームのターゲット層じゃないんだと思うよ
そういう人が離れたとしても、プレイしに来る人は一定数いるから問題ないね
嫌がる人離れる人去る人がいるのはどんなコンテンツでも同じだろ
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 12:29:08.70 ID:3UmtyGHD(2/3) AAS
ゲームの面白さがグラフィックじゃない、ってのは確かにその通りだと思う
可愛い女の子1人も出てこないけど面白い名作ゲームたくさんあるしね
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 13:23:02.23 ID:5L3p1Uxw(2/2) AAS
2万人いるとされるVでネタバレRPG以外だれも😃
個性の欲しいV界隈がレトロやらなんやら手を出すなかだれも🥺
ツクール配信者だれも😭

これで遊ばれてるだなんてよく言えるな
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 13:39:38.64 ID:4TlFi8Ez(1) AAS
ゲームの面白さがグラフィックじゃないのはその通りで、だからいちいち描いたり絵師に頼んでコストかけるような真似しないでAI使うのが合理的だよねって話なんだよな
絵描きのツクラーでちまちまグラフィック自作してる人もいるけどズレてんなーといつも思う
272
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 13:51:51.92 ID:oj8jzmFH(1/2) AAS
AIを使うと似たり寄ったりになるから濫造された粗製な作品と見られる
下手な手描きの方がまだマシ
AI作品はユーザーの興味を引けず、やってみようと思わせることができない
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 13:52:44.56 ID:psJevELj(1) AAS
グラフィックじゃないと言ってもオリジナリティは大事
マップもデフォ素材で絵もありきたりなAIマスピ顔でシナリオも光るものもなくゲーム性も平凡
コンテンツにあふれてる今時そんなゲーム遊びたいとは思わないな
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 14:44:42.81 ID:C/TvI/I8(1) AAS
ソシャゲのAIキャラはマスピ顔すぎてわかりやすすぎる
開き直ってるとしか思えないな

>>272
AIで似たり寄ったりになる絵しか生成できてないのは
まだ使いこなせてないな、そいつは
あと下手な手描きにも限度はある…
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 16:14:45.66 ID:3UmtyGHD(3/3) AAS
1プレイヤーとしては手描きでもAIイラストでもどっちでもかまわん
内容面白ければ絵なんか割とどうでもいいんだよ
ゲームはビジュアルより中身だろ?
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 19:54:49.07 ID:HX28Q8p8(1) AAS
うまく使わないと"ケバい"ってのはあると思うね

"とにかく綺麗な""とにかく質の高い"でやたら
立体感あって色味がギラギラしてて視線が定まってないみたいな

絵に興味ない奴がAI絵使うと一律そんな感じだから並ぶと異様な感じに見える
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 20:13:51.36 ID:oj8jzmFH(2/2) AAS
生成AIを使いこなせるのは結局クリエイターであって、
創作の経験がない奴がやってもどうにもならない
登場から結構経つがイラストがコモディティ化される様子はない
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 04:45:57.79 ID:Yl4ALxGN(1) AAS
素人が作ってるもののクオリティーが商業のそれに比べて低いなんて当たり前なのにそれをいちいち大問題みたいにギャーギャー騒ぎ立てるのはナンセンスだろ
赤ん坊と大学生比べて、なんで赤ん坊はあんなに頭が悪いんだ大学生を見習えよって言ってるようなもん
279: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 12:11:16.55 ID:N9a7ac5H(1) AAS
そこらのグランドで遊んでるおっさんの野球とプロ野球みたいなものだからな
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 13:24:18.28 ID:HkI8Xqsc(1) AAS
商業ゲーが進化するほど素人ゲーの品質水準も底上げされる風潮
デスゲームで時間経つほど生存エリアが狭まってくアレと似てる
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 06:24:44.58 ID:abPcT5Im(1) AAS
単純に時間が経ってツール・素材・ノウハウ等が向上したからであって商業ゲー厶の進化とはなんの関係もない
282
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 09:01:09.73 ID:1df8Yxk9(1/2) AAS
ゲームはビジュアルより中身ってよう分からんな
ビジュアルも中身の一つだろ?それに比重を置くかそうじゃないかがあるだけ
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 09:17:12.54 ID:mwbNYASC(1/2) AAS
恋人は容姿より性格で選ぶって人も
容姿を見て性格を察してるところもあるよね
ゲームもそれと同じでビジュアルやエフェクトが良いとストーリーやゲーム性まで良く見えるものよ
認知の歪みってやつ
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 09:26:56.59 ID:1df8Yxk9(2/2) AAS
ビジュアルも視覚要素として人間が取り込む情報の一つだから疎かにするのはおかしいよねっていう
GUIはゲーム性に直結するしストーリーを語る上で平面的に情報を送り込めるグラフィックの役割は大きいし
もちろんテキストベースでそういうの使わないって選択肢はあるんだろうけど
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 10:06:36.66 ID:xbt4yHam(1/2) AAS
絵がどれだけ美麗でもゲームの中身がつまんなかったら絶対やらないだろ
絵があまり好きじゃなくてもゲームの中身が神ゲーならそれはハマるし
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 10:56:08.66 ID:mwbNYASC(2/2) AAS
それは人によるよ
俺はゲーム性くそだけど絵が好きなサークルのを毎作発売日に買ってる
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 11:12:58.35 ID:L3Yju6CM(1) AAS
そりゃおまえがシコりたいだけでゲーム性は関係ないやんw
288: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 13:23:57.88 ID:xKyE1PgF(1) AAS
グラフィックの評価軸は「美麗」だけじゃないですという単純な話
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 13:28:32.52 ID:+OQUekEt(1) AAS
おまえの性癖に刺さるかどうかだよな
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 14:40:56.92 ID:xbt4yHam(2/2) AAS
グラフィックの良し悪しって美麗かどうかが全てじゃないの?
下手くそな絵をいい絵だと言う人なんていないんだし
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