【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (452レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 10:47:54.51 ID:oezPwRRX(1/3) AAS
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スレ立て時は↑を3行並べてください
スレが立ったときには2行になります

Aseprite is a pixel-art tool to create 2D animations, sprites, and any kind of graphics for games.
(Asepriteは、2Dアニメーションやスプライト、ゲーム用のあらゆるグラフィックを作成するピクセルアートツールです。)

公式
外部リンク:www.aseprite.org
外部リンク:github.com

Steam
外部リンク:store.steampowered.com

Aseprite JP Wiki
外部リンク:wikiwiki.jp
Wikiにおいて配布されている有志作成の日本語言語ファイルを適用することにより日本語化できます

※前スレ
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】
2chスレ:gamedev
428
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 19:33:17.20 ID:PG2RG3N1(2/2) AAS
>>416
416(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 06:28:29.28 ID:8OejMc9v(1/2) AAS
>>413
例えばドット絵ツールでグラデーションとか作ろうと思うと大変じゃないですか
自分が使ってるツールはグラでツールがないので
グラデもドットツールでいけますかね?kritaみたいなツールに甘えないのほうがいいのかも

絵の基本的な知識が確かに大事だと思います
Asepriteでは一瞬でその絵みたいなディザリングしたグラデーションを描くことができる
でも規則的すぎてコレジャナイ感が出るので結局パターンブラシや手打ちに落ち着く(きっとこの絵もそう)
なのでソフトに頼るより絵の素養や分析力を養う方が近道だと言いたかった
ドット絵向きではなさそうなフォトショにめっちゃドット絵が上手い人が多いのもこの結論にたどり着いたからかもしれない
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 21:06:12.31 ID:TCgabprC(7/7) AAS
UEの方でも有料プラグインでAseImporterがいくつかでててタグでアニメーションごと分けて取り込んでくれるし。
試してないけどGodotもエクステンションでAseImporterはいくつかあるから
ゲーム用のドット描くならAse極めた方が良さそうだよ。

現状のAseに不満が無いけどカーブツール(シングル)以外の連続でカーブ描くツールがほしい。
430: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/28(月) 02:19:59.58 ID:9F1gXuVn(1/2) AAS
リリースする直前にはどうせ全部手打ち「したくなる」から心配すんな(?)
431
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/28(月) 12:47:52.03 ID:ZGAWO7M8(1) AAS
>>428
ありがとさん
手打ちならそんなでかい画像で作るのは悪手やね(´・ω・`)
432: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/28(月) 18:36:25.43 ID:9F1gXuVn(2/2) AAS
絵のサイズよりも、この絵がどれだけ表示されるか次第だよ、手間暇かけるかどうかは。
タイトル画面とかメインの背景とかだったらもう何日もかけて全部手打ちするのもアリだけど、
これが特定場面だけとかアニメの1コマだけとかだったら手打ちは避けるべきって話。
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 23:20:25.85 ID:fPnjTrlC(1) AAS
>>431
クオリティにも拘らず楽したいだけならドット絵に拘る必要もないと思うのだが
ていうかまず最低限Asepriteのデモ版くらい動かしてから語ってくれ
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 00:04:44.35 ID:OGVODovw(1) AAS
顔文字は他のスレで質問だけ繰り返す荒らし。以後構わないほうがいい。
435: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/29(火) 18:42:12.03 ID:V5L4w9Pj(1) AAS
GWくらい大目に見てやれよw
436
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 03:11:11.54 ID:CpV3ykqu(1) AAS
1から100までフレームがあって、それぞれの時間(ミリ秒)を変えたいのですが
これは1つフレームを選んでPキーでフレームのプロパティを出してミリ秒を変更して・・・を
100回繰り返さないといけないのでしょうか?もっとほかに簡単な方法があるのでしょうか?
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 08:13:48.81 ID:fhmuzo57(1) AAS
それ俺も知りたい
今はタイムラインからフレーム一つ一つ数値を変更してる
438
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 02:59:06.06 ID:ERnuYsv1(1) AAS
フレームを楽に変える方法を、動画やwebやAIに聞いてみたのですが、Pを押してウィンドウを出す以外の方法がみつかりません。
何かいい方法があれば教えてください。おねがいします。
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 07:56:04.84 ID:qo4UUKag(1) AAS
>>438
流石に一枚一枚P押すよりはタイムラインからの方が楽だぞ
Tabキー押せ
440
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 12:50:20.66 ID:owdAw69z(1) AAS
>>436
1コマ目が60ms、2コマ目が80msみたいにコマごとにタイミングが違うのをいっぺんに効率よく変える方法は無いと思う

1〜10コマが同じでまとめて同じmsに変えたいのなら、
タイムラインのフレーム番号を左ドラッグで選択して、フレームプロパティを開くと
フレーム番号が[1...10]みたいにまとめて選択されてるのでそれで変えれば全部同時に変わる

ちなみにshift+クリックで番号飛び飛びに選択もできる。その時は[Multiple Flames]ってなってる
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 13:49:49.25 ID:Omef7wXB(1) AAS
>>440
サンクス
はかどる
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 20:19:31.28 ID:GzeLeBlr(1) AAS
CTRL+F押してホットキーだけで作業してこそ真のAsepriterだ
443: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/23(月) 18:38:26.14 ID:l+gKetNW(1) AAS
Export時の「Export for Twitter」ってX側の仕様変わって今は使わない方がいいという理解で良いのかな
Xにテスト投稿してみたらこのチェック入れない方が意図通りのアニメーションになってる
444: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/16(土) 13:18:42.13 ID:tZ83q+A+(1) AAS
>>436
そういうのはスクリプトでやるのが普通じゃないかなぁ、
手作業でポチポチするのは実験レベルではいいんだけど
量産しだしたら結局めんどくさくなってやらなくなっちゃって
結果機能をセルフ封印しちゃうとかやりがち。
445: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/22(金) 09:10:45.42 ID:5fkIXbcJ(1) AAS
表計算ソフトみたいに見ながら変更したいってことか
普通はGameEngine側でタイミング調整するもんじゃないの?
446: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 14:23:29.69 ID:5aD42qbP(1) AAS
連続したカーブツール追加してくれないかなぁ。単機能ではないので実装難しいのかなぁ
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 19:00:22.78 ID:dGV4eSt2(1) AAS
なんと!AsepriteからUnityってインポートだけでなくEventの通知までできるのか?今まで知らなかったorz
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 19:19:35.74 ID:EJgbLb9r(1) AAS
3Dで色々やろうとしたけど、やっぱドットがいいなぁ。
色々買ったDCCツールが無駄になるけど一旦3Dおさらば!!
Asepriteよ。こんにちは!!
449: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/13(木) 14:40:14.76 ID:dzUyFZEl(1) AAS
専ブラ開こうと思い間違ってAsepriteのアイコンをクリックしてしまう
janestyleはもうとっくにアンインストールしたのに
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/14(金) 06:58:54.49 ID:55vok1h3(1) AAS
ベータ版に日本語入力(IME)来たらしいけど、あんま話題にならんね。
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/14(金) 08:15:39.37 ID:a0t78qa4(1) AAS
文字入力自体がニッチ需要だからなぁ
452: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/14(金) 17:55:20.09 ID:UrYaeIuE(1) AAS
レイヤー名に日本語入力できないの不便だったから直ってほしい(コピペは可)
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