【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (452レス)
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213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 07:18:41.19 ID:vxVBK6z3(1) AAS
ドットを手作業で直していく作業は職人だな
214(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 08:02:46.70 ID:X2NGmogx(1) AAS
保存する拡張子の*.aseと*.asepriteってどう違うんだろ
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 08:23:19.74 ID:tfjlmf8b(1) AAS
>>214
.aseだとAdobe Swatch Exchangeと被るから一意性を持たせたのが.asepriteじゃない?
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 18:40:32.83 ID:2h/JEsHq(1) AAS
ツワモノはCTRL+Fで作業する
217: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/02(火) 13:11:18.23 ID:gq8N0/8x(1/2) AAS
ドット絵はなんのソフトがいいですかね
gimpかkritaか(*´ω`*)
しかし、ドット絵専用ソフトのほうがいいもんですか
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 16:40:59.90 ID:VKqYgvhi(1) AAS
いや、このスレで言われても
219: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/02(火) 16:49:12.46 ID:gq8N0/8x(2/2) AAS
すんません
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 16:51:22.63 ID:d+HYmKj6(1) AAS
頭湧いてんのかこいつと思ったら各所で荒らし認定されてるやつだった
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 02:22:57.49 ID:niyFA5VU(1) AAS
Asepriteの補助に使おうと思ってこないだitch.ioで買ったPixelOver。Steamのキーもくれた。
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 01:06:13.60 ID:H1upbRLy(1) AAS
標準でUIの日本語対応してくれたのか
ついでにレイヤー名とかの日本語入力対応してくれると助かるんだけど
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 18:09:22.65 ID:aPJOIG3o(1/2) AAS
Asepriteはショートカットまかせなのはわかるけどツールバーにテキスト入力アイコンほしいな
humblebundleで Jan 1, 2016 US$10.00で買った時に他のツールからコピペするしか無かった(と思う)から、最近までずっとテキスト入力無いと思ってた
224: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 20:48:44.15 ID:mj5NRzRl(1/2) AAS
ドットのゲームのフルHDのSSを拡大して見てみると1ドットに見えるものが実際は3x3を1つの単位にしていた。
これって元画像でも3x3を1ドットに見えるように作ってあるの?
その場合、Aseprite未購入だからわからんのだがツール側でそういう設定があるの?
225(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 21:27:46.03 ID:dCtdRvCy(1) AAS
ゲームエンジンの方で倍率上げて表示するように指定できるから
ドット絵自体は、そのゲームであれば3分の1サイズで作られてるよ、多分
226: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 21:48:36.56 ID:mj5NRzRl(2/2) AAS
>>225
なるほど、倍率を上げても崩れないなら凄いな
ありがとう
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 22:34:31.67 ID:aPJOIG3o(2/2) AAS
Snsでぼやけて拡大されないようにAsepriteで拡大でエクスポートすることもできるが、
容量抑えるためにゲームエンジン側でアンチエイリアシングかからないように設定する
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 04:10:51.38 ID:FyMmYRUG(1) AAS
別のスキンと日本語化パッチ使ってたけど日本語設定にしたら細かいところでちゃんと日本語になってるのやっぱ助かる
レイヤー名も日本語入れられるんだな(コピペで)
229: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 04:27:49.93 ID:PuuJQ061(1/2) AAS
作ったドット絵をAIで動かせたりしないのかな?
足部分のレイヤーだけ動かして歩いている動きを作ってほしい…
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 07:32:52.48 ID:R/fo8Hu1(1) AAS
途中から生成AI使うくらいなら、最初から使うワークフローにした方が合理的だぞ
231(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 12:14:55.19 ID:WR/lOLkW(1) AAS
そういう話題asepriteスレより雑談スレがいいのでは
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 12:40:35.84 ID:npQEqayJ(1) AAS
現状ドット絵スレ落ちてここがドット絵総合スレみたいなもんだからね
Asprite以外の話題が増えたらその時別スレにフォークすればいいだけだし
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 18:00:49.88 ID:PuuJQ061(2/2) AAS
>>231
雑談スレってどこにありますかね?
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 07:48:45.70 ID:I3UrkzC5(1) AAS
むやみに上げるのやめてくれないか。
235: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/21(日) 15:01:06.28 ID:97uLCELe(1) AAS
板内の雑談スレすら見つけられない人にAI使うのは無理でしょ…
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 23:44:13.49 ID:oZu0ObYG(1) AAS
外部リンク:coloso.jp
この講座どうじゃろか
部分的にaseもつかってそう
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 23:52:47.30 ID:Uk9TFFPa(1) AAS
Colosoの講座は内容が良いと思うけど
その前にピクセルロジックを読んでみた方が良いと思う安いし
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