[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 19:45:29.56 ID:VWj899e5(1/8) AAS
>>125
125(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 19:31:39.55 ID:GbV478PU(3/9) AAS
UnrealEngineでいうプログラマーの職種はC++、BPはそれ以外でもロジックさえ組めれば作れるように設計されてる。
しかし有能すぎて忍者くんのShinobiSOULSとか初心者でも簡単に作れちゃうってところが問題だろうね
オリジナリティの機能もたせればもたせるほどうんこエンジンは時間がかかり効率悪い。うんこは所詮うんこなんですよw
129
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:06:09.08 ID:VWj899e5(2/8) AAS
そんな偉そうに言うなら、キャラの顔のテクスチャにスマホで撮った自分の顔を即座に貼り付けるとかうんこエンジンでどう実装するか教えてくれ、Unityなら簡単だったぜ
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:07:47.94 ID:VWj899e5(3/8) AAS
追記
>>127
127(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 20:09:47.48 ID:GbV478PU(4/9) AAS
オリジナリティとは?地面から足が浮いてるShinobiSoulsにあったっけ。どの部分?
に言った
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:10:33.96 ID:VWj899e5(4/8) AAS
>>127
説明がわかりにくかったかな?ゲーム起動中ボタン押したらスマホのカメラが立ち上がりシャッター押したら即座にキャラに反映できる機能のことな
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:22:55.14 ID:VWj899e5(5/8) AAS
>>127
もっと細かく言うと起動したカメラに円が表示されその中に顔を合わせて撮ったあと余分な部分を消しゴム機能で消し、キャラの顔に貼り付け、顔の色と同色のマテリアルカラーをキャラに設定するくらいまでかな、うんこエンジニアは何でもできるんだろ?教えてくれよw
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:58:23.52 ID:VWj899e5(6/8) AAS
>>135
135(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 21:54:02.10 ID:GbV478PU(5/9) AAS
ShinobiSoulにそんなのあったか?
あのゲームは初心者でも作れるって話してるだろ。坂の足を接地機能なんて最初から入ってるし
俺は忍者くんじゃないしシノビソウルのことだけを言ってるんじゃないんだが
俺にレスしたなら、俺のオリジナリティの返事をくれよな
まあお前には無理なことはわかった
あまり偉そうに言うなよ
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 22:05:07.38 ID:VWj899e5(7/8) AAS
俺に言ってるのか?w
まともなレスもできねえお前ごときに言われたくないんだかw
142
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 22:12:30.92 ID:VWj899e5(8/8) AAS
>>141
141(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 22:07:16.34 ID:IVN3yb7u(1/3) AAS
>>129
またUnity入門初心者なんだけどUnityってそんなこと簡単にできるんだ?よかったら後学のために詳細というか参考になるサイトなり教えてくれるとありがたいです
Webテクスチャーで検索しろ、カメラ起動スクリプトもゴロゴロ落ちてる、消しゴムは指の位置から何ピクセル分色を消すとかかな、マテリアルの色は指の位置のピクセルの色取得しマテリアルに反映させる、初心者には難しいかも知れないけど、理屈は簡単、頑張って!
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