[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 02:37:45.08 ID:GbV478PU(1/9) AAS
プログラマーになりたいならコードが基本じゃね。
ロジック学ぶためにVisualScript先にやるとよさそうだけど
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 11:11:39.99 ID:GbV478PU(2/9) AAS
Arborとかの方が使い勝手いいもんな
125
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 19:31:39.55 ID:GbV478PU(3/9) AAS
UnrealEngineでいうプログラマーの職種はC++、BPはそれ以外でもロジックさえ組めれば作れるように設計されてる。
しかし有能すぎて忍者くんのShinobiSOULSとか初心者でも簡単に作れちゃうってところが問題だろうね
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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 20:09:47.48 ID:GbV478PU(4/9) AAS
オリジナリティとは?地面から足が浮いてるShinobiSoulsにあったっけ。どの部分?
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 21:54:02.10 ID:GbV478PU(5/9) AAS
ShinobiSoulにそんなのあったか?
あのゲームは初心者でも作れるって話してるだろ。坂の足を接地機能なんて最初から入ってるし
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:56:25.67 ID:GbV478PU(6/9) AAS
忍者くんは地罰に粘着してUnityで10カ月で一億稼ぐっていっただろ?さっさとリリースして証明してくれないか?
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 22:03:14.93 ID:GbV478PU(7/9) AAS
UEがどうとかUnityがどうとか未だに言ってるの恥ずかしいぞ
リリンクがシュリケン臭いからUnityとか関係ないだろ?ゲーム制作の目的はゲームを完成させてリリースだ。
アフィカスアフィカスと声だかに叫んでいた1年前から成長してないぞ。いつまでも妄想こじらせるな。
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 22:06:58.10 ID:GbV478PU(8/9) AAS
別にUEを下げることないだろ。
Unityのメリット生かした作ればいい
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 22:54:41.16 ID:GbV478PU(9/9) AAS
わかりやすい自演乙w
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