[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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731: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 00:51:16.03 ID:DSC776mv(1/8) AAS
>>729
729(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 23:53:17.62 ID:MCdabDYV(3/3) AAS
実際やばいからもう引退したわ
向いてなかった🙂
自分の評価と世間の評価は違うから、それがわかっただけでも収穫ありよ
ストアに出したら自販機と一緒で金が振り込まれるから、売れるテコ入れの技術を入れて売り物にするか、趣味で作りたいゲームを作るか
引退するにはまだ早い!
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 01:28:14.17 ID:DSC776mv(2/8) AAS
スイカゲーも中華ゲーをパクって2年間売れずインフルエンサーが広めて一気に100万本爆発したんだっけ
とにかくストアに並べないことには始まらないYO
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 05:52:42.07 ID:DSC776mv(3/8) AAS
最近買った講座の中でスイカゲームを50分で解説してたなぁ。作るだけならもっと早いんじゃね
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 12:37:27.58 ID:DSC776mv(4/8) AAS
>>741
741(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 11:21:29.97 ID:Ez9B3zhd(1) AAS
人にみてもらう事や手に取ってもらう事すら難しく
誰にも知られずに消えるゲームがほとんどじゃないかな
ストアにのせたところで有象無象の一部になるだけ
数打ちゃ当たるなら皆んな打ってる
Unityなら色んなプラットフォームで数打てるわけだ
でUnityに話をもどす
 新規のラーメン屋も1年立たずに閉店が8割だけど、残り2割は儲かってんじゃん。
8割の立場で数撃ちゃーって語っても仕方ないやん。
783
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 22:08:37.72 ID:DSC776mv(5/8) AAS
C#に比べUEC++の導入がムズいとかいいたいんじゃないの
787: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 23:29:39.76 ID:DSC776mv(6/8) AAS
UEのメリット(Lumen,Nanite,オープンワールド、モーションマッチ、ヘア、破壊、VDB,Fluid,クロスシム・・)を使うゲームならメリットでかいんじゃね
788: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 23:30:30.22 ID:DSC776mv(7/8) AAS
現にパルワールドはUnity資産捨ててUEで作ったんたし;
791: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 23:44:49.22 ID:DSC776mv(8/8) AAS
単に金儲けしたいならヴァンサバ、8番出口、スイカゲーなど個人で作れそうなゲームがバズった瞬間他より早くパクって出すこと
普段からゲームジャムでジャンル問わず鍛えてるやつが強い
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