[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 18:37:29.81 ID:FBMLmz2i(2/4) AAS
>>94
94(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 13:29:24.82 ID:/2j+d/Jw(1/2) AAS
独創的かどうかはエンジンじゃなくて企画書で決まるんよ
独創性はゲームデザインから生み出される
そのゲームデザインはゲームメカニクスによって達成される
大半の開発者はお膳立てされたツールと決められたルートに沿って創造力を拘束した状態でしか
デザイン→メカニクスを生み出せないのにUEを使って独創性が生み出しやすいと言えるだろうか
C++の達人なら話は別だが、まさかブループリントと買ったテンプレートで突破できるとでも?
雑魚は消えるしかない
286: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 22:25:17.81 ID:gAvZ4pJG(1) AAS
>>285
285(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 20:46:20.10 ID:+MmIUqDX(1) AAS
ArtStation - Level Development in UEFN
外部リンク:www.artstation.com
Unityもそろそろこういう取り組み見習うべきやと思う
手始めにGigayaチーム復活かもしくはそれに準ずるプロジェクト再スタートさせるべきかと
外部リンク[mp4]:dec.2chan.net
Unity自身にゲーム・コンテンツ制作で積み重ねて来たものが無いから無理
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 22:57:43.81 ID:K9ZD4NgX(23/24) AAS
>>483
483(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 22:52:00.86 ID:oHY4XQ8g(4/5) AAS
不動産屋任せ(笑)
税金はお前の自由所に来んだよ
そんな事も知らんのかよ
ふ~ん、良かったねw
それより早く一人前になれよw
それとみんなに笑われないようにしろよw
俺がお前を特定できるってことは同僚はお前が書き込んでる事がバレバレなんだからさあw
わかった?www
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 18:22:06.81 ID:Xy4+nTmg(39/52) AAS
>>578
578(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 18:19:29.82 ID:nQ1GZAGb(4/5) AAS
税制度についても何も知らないし年末調整も何も知らない確定申告も何も知らない忍者
嘘ばかりついている忍者のどこに信用があるの?www
まあ詳しくはないけど嘘ではないよw
それは証明にはならないなw
640: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 00:23:56.81 ID:HveE20PK(1/2) AAS
ステマする材料するないUnityぇ
つかGDCあったばかりやぞ
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 13:20:29.81 ID:GgPD8/h0(2/2) AAS
>>663
663(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 23:33:01.21 ID:Y2x72dLv(1) AAS
金儲けたいならゲームなんか作らんだろw
海外のインディー開発者が時給450円だとか残業月100時間(労働時間じゃないぞ、残業時間だぞ)とか言ってたぞ
 最近、アニメーターの半数が残業220時間超えって記事あったな
990
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 02:19:36.81 ID:wcny7u4x(29/34) AAS
>>988
988(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 02:17:03.37 ID:40tOPf/c(18/22) AAS
忍者が煽られ続けてるとTwitter厨もUE厨も出ないんだから
語るに落ちてるんだが
バカなんだろお前
証拠無し
全てお前の妄想w
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