[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
31
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 12:51:24.62 ID:nYpBMHk4(1) AAS
石本君忍者ソウルの進捗どうなん?
96
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 14:47:03.62 ID:mtWI1q9a(3/4) AAS
ホラー系?
これが脱出とパズルになるん?

ちょっと面白そうじゃねーか!
167
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 13:06:33.62 ID:ZGDA9J1V(1/2) AAS
へえ、ShaderGraphでステンシル制御できたんだ?w

あ、RenderObjects使うなりURPの改造で可能なのは知ってるからね
261
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 08:13:50.62 ID:pWl/ES+l(1/3) AAS
Sakura Rabbitを目指したゴールがiCrone忍者おばさんな人だから、
いろんな意味で微細な違いが分からないガイジなんじゃね?
323
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 23:23:32.62 ID:YAuG920e(4/4) AAS
プログラミングもできないシェーダーも書けないモデリングもできないVFXもできないゴミだもんね彼ら
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 10:22:33.62 ID:zoy8SD6v(4/10) AAS
UE房が「構って構って~~!!」って忍者くんに言ってるのは笑えるww
441
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 02:11:38.62 ID:AsD9nOII(1/3) AAS
地罰にあこがれてゲーム制作はじめた男の末路が5ch荒らしとは
729
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 23:53:17.62 ID:MCdabDYV(3/3) AAS
実際やばいからもう引退したわ
向いてなかった🙂
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 07:28:40.62 ID:ZLTiJtOh(1/2) AAS
>>883
883(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 06:18:53.87 ID:GvXLGQyI(1) AAS
忍者くんに問うけどまだUnityでShinobiなんとかつくってるの?
俺忍者くんじゃないから忍者くんに聞いてくれ
>>884
884(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 06:23:04.93 ID:8oWyUuIR(1/2) AAS
やられたらやり返すとか不毛な時間の無駄
ソノジカンヲ開発に使っていいもの作れよ
1レス1秒、30レスでも30秒だしw
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 00:23:39.62 ID:wcny7u4x(3/34) AAS
>>937
937(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 00:19:14.04 ID:i7CQP9cQ(1) AAS
馬鹿だろコイツ お前が勝手に手配して全部やればいいだけだろ
内容的に100%開示請求通る訳ねーし何罪だよ言ってみろ
バカ忍者ホント頭悪いな
何故お前らのためにそんな労力使わにゃならんのだw
アホかよwyw
985
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 02:13:36.62 ID:40tOPf/c(16/22) AAS
負け犬アスペの朝は早い
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.048s