[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 20:00:00.29 ID:M5xj3rou(1) AAS
>>2323(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 09:55:53.14 ID:+buBECbT(1) AAS
ゲームを作ろうとしてる初心者です
エンジンはunityを選びました
入門書などはありますか?
自分はゲームを作ろうと、まず最初に実践したのはブレンダーを学んでゲームPV(短いワンシーン)などでモチベを高めようとブレンダーから入りました
ブレンダー→unity というファイルの移動もできると聞いていたので
ブレンダーで勉強した方法は
?YouTube(0円)
?coloso(15000〜30000円)
?ユーデミー(1500円)
で、毎日12時間以上勉強してました
unityには
?unity Japan
というまさかの日本公式があるみたいなのでそちらも見てみようと思います
ブレンダーの前にwebページ制作の勉強を1か月してまして
Javascriptの入門のかじり程度は知っています
なのでコンピューター言語の初歩的な知識の苦手意識などはありません
ブレンダーでもメッシュやパーティクル、リギングなどの知識もあります
編集ソフトはフィモーラを少々使ってました
そして、ゲーム制作の準備が整ったのでUEかunityで迷いましたが
UEは怪しいにおいがしましたのでunityを選びました
unity自体はド素人なので入門までの参考になる方や動画を教えていただきたいです
ヨウスコウさんや、ひろはすさんなどでよろしいのでしょうか?
あと、C#のおすすめ参考動画などあればお願いします
作りたいゲームですが
ぼくはソシャゲ歴が10年で、課金額もトータル700万円は超えてます
国内、海外、FFからドラクエ、三国志から萌えゲー、放置ゲーストラテジーまで幅広くやってました
今はソシャゲから足を洗い、作る側に行きたいと思いました
希望は2Dと、2D風3Dみたいな知識をつけたいと思ってます
3Dももちろんやりたいです
例を出すと
スタレみたいな画風のゲームを作りたい
よろしくお願いいたします
>>3030(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 12:51:11.39 ID:yYrZMyn5(1) AAS
>>23はCG板のBlenderスレを荒らしてるアルミンって基地外やからスルーしとけ↓
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
やっぱ5chはええな
unity入門手順教えてって書いたらおもいっきり小ばかにされたわ
なんかこの5chの初心者叩きの洗礼もうええよな
くだらんわ
お返しにおもいっきり精神えぐったったわ
誰様に口聞いてんのやと?
泣かすぞと?
ツイッターはレスポンスが悪いのと文字数制限がゴミ
やっぱ5chよ
外部リンク:x.com
コイツは面白そうだな
3Dも自作するみたいだし忍者くんを抜かすか挫折するか楽しみだわ
まずは3日持つかどうかだけどw
85(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 23:10:13.29 ID:jRATF+4U(5/5) AAS
UEじゃ独創的なゲームは作れない
この道はコピーでは成功できない。ソロ開発なら尚の事だ
それが理解できる者だけがUnityを選べば良い
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 21:03:29.29 ID:V+uQsYH4(2/3) AAS
ずっと作ってるだけのやつもいるあれはもう趣味の域だな
それで食っていきたい感じではないのかも
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 12:01:55.29 ID:Vzz7ay1W(1) AAS
根性とかの問題じゃなくて、独善的で他人に価値観を押し付ける
押し売りタイプなのが嫌われる原因だろ。
だからトラブルメーカーにしかなれない。それはゲームの中身も一緒。
独り善がりなんだよ。
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 23:36:00.29 ID:jWXAjIlf(2/2) AAS
どっちでもよくね?
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 17:49:23.29 ID:Xy4+nTmg(27/52) AAS
>>557557(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 17:19:50.91 ID:anRu0UTU(1) AAS
コイツ馬鹿だろ。青空申告した事がないのがまる分かりで草。
そもそも〇〇にとっての経費は〇〇にとっての所得になるからな
やった事がない無能にとって大事な物は必要がないってこった
ざまぁw
お前にとっては死活問題だろうなあ
赤字ばっかか?www
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 19:01:11.29 ID:Xy4+nTmg(51/52) AAS
>>600自己紹介乙w
712: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 20:08:10.29 ID:mah1fbyj(1) AAS
基本的にギャンブルは胴元が儲かる仕組み
だから運営できる
ただし宝くじで億単位の当選したら勝ち組だわな
税金かからんし元でもクソみたいなもん
754(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 15:43:12.29 ID:h1Qy5yTd(2/3) AAS
Unityはもうゲーム開発の民主化においてEpicに追いつけないと個人的には思ってる
UEFNは来るオープンメタバースの礎になる可能性秘めてるわ
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 00:08:47.29 ID:L2u1PGI0(1) AAS
unityとgodotとue統合してゲームエンジンにするなら百歩譲って分かるがunityとue統合するのは意味不明で草
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