[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 23:20:26.20 ID:CE5BuS0R(2/2) AAS
シャンフロならUEで作るね。
TPSやるにはUnityは有料アセットが多数いるだろう
415(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 23:19:51.20 ID:pHZFvxwY(2/2) AAS
>>408408(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 21:29:58.57 ID:Vu2nhqyL(6/8) AAS
残念だがね~よwww
最初だけちょこっと餌まいてあとは学生たちも収益化できるようになったらマップクリエターウジャウジャで月5万稼げればいいとこだろwww
そんなこともわからんのかwww
チャチャっと作って月5万とか副業としては美味しいな
Unityの個人ゲーム開発者の殆どは無収入みたいだし、コスパ糞高えじゃん
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 10:02:01.20 ID:Xy4+nTmg(17/52) AAS
>>519全くしないわけではない、利益と経費を大まかに記載したやつはエクセルで作る
744(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 12:25:39.20 ID:bILBDJGp(2/2) AAS
>>741741(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 11:21:29.97 ID:Ez9B3zhd(1) AAS
人にみてもらう事や手に取ってもらう事すら難しく
誰にも知られずに消えるゲームがほとんどじゃないかな
ストアにのせたところで有象無象の一部になるだけ
数打ちゃ当たるなら皆んな打ってる
Unityなら色んなプラットフォームで数打てるわけだ
でUnityに話をもどす
最近Unityでシコシコ糞ゲー作り続けるよりEpicの資産や環境やインフラ全てを利用できるUEFNでゲーム作った方がマシな感じてきたわw
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/01(月) 23:59:25.20 ID:6FsgG7GM(3/3) AAS
Unityスレは残しましょう
そしてUEスレとUEFNスレを潰しゲームエンジン総合スレにすればいい
どや?
857: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2024/04/03(水) 20:56:40.20 ID:+cWOpH0v(1) AAS
これでNGしてくれって事なんか
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 16:14:28.20 ID:FLs8aGrQ(1) AAS
NGでスッキリw
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 14:45:35.20 ID:JZKSsKpQ(2/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
目先の利益ばかり追い求めるデメリットは、本当に重要な長期トレンドが見えなくなること。
テクノロジーが絡むと近道に見える道は「行き止まり」で、遠回りに見える道のほうが「近道」ってよくある。
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:thejimwatkins
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