[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
166: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 12:32:03.49 ID:VFIB8XLW(2/2) AAS
>>128
128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:04:33.98 ID:uDQ4tnuT(1/2) AAS
Visual Scriptingなんて使ったところで開発途中でドンずまるから触れたらいかんわな
ShaderGraphですらコードで書ける全機能をカバーしていないのに
肝心のゲームロジックをノードに託すのは初心者か、ブループリントで天下が取れると思っているうんこエンジニアぐらいだろう
使えるとしてもAIの動作設定だろうが、ロジックの非同期動的生成はできないし
膨大な配列を含むデータベースとの連携はどうする、時間の無駄となる
shaderGraphはcustomfunctionあるだろアホw
1-
あと 836 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.007s