[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
783
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 22:08:37.72 ID:DSC776mv(5/8) AAS
C#に比べUEC++の導入がムズいとかいいたいんじゃないの
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 22:31:54.16 ID:aCA5CuaW(3/3) AAS
unityに慣れちゃったから、今更ueとかは今のところ必要ないかな。
とりあえずアプリが簡単に作れて公開できる今の状態が不便にならない限り現状維持ですね。
ほぼ儲けなしの趣味制作はこんな感じ。
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 22:47:20.77 ID:OfglXNdf(2/3) AAS
車輪の再発明ではなくて、独創的なゲームシステムを組もうとすると
非同期、マルチスレッド、GPU計算、最適化された独自仕様のデータベースが必須になる
UEでできないとは言わないが、ソロ開発のC++でここまでやるやつはほとんどいないだろう
テンプレとお膳立てされたツールしか手札にないなら、ありふれたゲームしか作れない
開発効率、開発自由度がなければ発想も狭まって勝率も落ちる
手足を縛って海にダイブするようなものという煽りはこういうところから来ている
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 23:26:23.53 ID:39GCT6Ij(1/2) AAS
それ単にプログラミングというかシステム構築沼にハマってるだけじゃない?
787: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 23:29:39.76 ID:DSC776mv(6/8) AAS
UEのメリット(Lumen,Nanite,オープンワールド、モーションマッチ、ヘア、破壊、VDB,Fluid,クロスシム・・)を使うゲームならメリットでかいんじゃね
788: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 23:30:30.22 ID:DSC776mv(7/8) AAS
現にパルワールドはUnity資産捨ててUEで作ったんたし;
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 23:31:03.76 ID:OfglXNdf(3/3) AAS
世の中に無いもの作る事が沼というレベルなら話にならないほど勝率は低いわな
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 23:37:36.41 ID:39GCT6Ij(2/2) AAS
ゲームに斬新さはそんないらんしょ、とっつきにくさに繋がることもあるしね
勝率って何と戦ってんだろ
791: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 23:44:49.22 ID:DSC776mv(8/8) AAS
単に金儲けしたいならヴァンサバ、8番出口、スイカゲーなど個人で作れそうなゲームがバズった瞬間他より早くパクって出すこと
普段からゲームジャムでジャンル問わず鍛えてるやつが強い
792: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 23:45:08.96 ID:eA9/UO6U(4/4) AAS
普通はゲームの種類や目指すクオリティ
独自の機能要求に基づいて最適なエンジンを選ぶ
ただ周りにUEに詳しいやUnityに詳しい人がいれば
そっちを選べばいいというのはiPhoneとandroidのどっちがいい?ってレベルの話
UEのテンプレ弄っただけの糞TPSを散々みてきたので
引き摺られすぎるのも発想狭めないかな?って思った
的外れならすまんね
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/01(月) 00:08:41.12 ID:bUaa2+gu(1/2) AAS
ゲームエンジンは自分が使いやすいのを選ぶだけであって
作るゲームに合わせて選ぶ訳じゃないんだよなぁ
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/01(月) 00:10:09.26 ID:ijCiY1E+(1/8) AAS
同じようにGreenLightが終わった頃SteamにUnityロゴのAssetフリッパーな粗悪ゲーム溢れてたからなぁ。
買う側としてはUnityの2Dゲーム買うし、UE製の3Dアクションゲームも買う。
どっちがいいとかあんま関係なくないか
795
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 00:14:02.99 ID:5nVQ03YG(1) AAS
>>783
本職ゲームプログラマーからしたらC++とか使えて当たり前だしゲーム業界のデフォルト言語やから全然苦にならないけどね
まあどっちにしろ来年以降はUEFN/VerseがメインストリームにらなりそうだからUnityしか触れなかったホビイストプログラマーにも優しくなるんじゃないかな
個人開発レベルならUE5は今もBPやUEFNで十分な気がするけどw
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/01(月) 00:15:20.33 ID:ijCiY1E+(2/8) AAS
どうやって面白いゲームを実装するかって議論に入らずUnityが〜UEがーとかレベル低い話題で止まってるのはプログラム始めた初心者。
この時期、新生活はじまったってことで温かい目で見てやろうな
797
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/01(月) 00:29:24.73 ID:wYmREJGr(1/4) AAS
>>795
でたなブループリンター
お前Verse使えないだろ
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/01(月) 01:03:36.00 ID:WOYUEvCp(1) AAS
TwitterでUEFN見たけどもろツクールシリーズだよなぁ
ゲームクリエイター気分を味わいたい層のメインストリームにしかならん
忍者くんには良いかもw
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/01(月) 01:32:20.88 ID:ijCiY1E+(3/8) AAS
たしかに
800: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 02:47:39.78 ID:Vwd94XlI(1) AAS
>>797
ん?ゲーム開発では基本的にC++が多いよ
スマホ案件ではSwiftやKotlinになるけど
801
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/01(月) 02:59:31.14 ID:wYmREJGr(2/4) AAS
Verse使ったことがある開発者ならVerseがメインストリームになるなんて恥ずかしいことは言わん
背伸びしていて恥ずかしい
802: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 03:30:29.83 ID:ijCiY1E+(4/8) AAS
また忍者が暗躍してるのか
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/01(月) 04:50:41.86 ID:bQfssMRu(1/2) AAS
暗躍やのうて丸分かりやん
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/01(月) 06:36:05.61 ID:I6GcFj9Z(1) AAS
>>795
お前去年今年いっぱいはUEFNが食えるとか言ってたやつだろ、収益どうなったか報告してみ?w
805: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 11:22:54.24 ID:dKr7FcDg(1) AAS
忍者Talk移動→Twitterガイジ/Epicガイジ一緒に5chから消滅→忍者5ch復帰→何故かTwitterガイジ/Epicガイジも復帰
ゲハ臭酷くてバレバレなのに本人はバレてないと思ってて草
806
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/01(月) 12:18:41.96 ID:ijCiY1E+(5/8) AAS
忍者は1年UEディスりを繰り返しているが、聞かされてる身としては正直しんどい。
老人の介護って大変なんだな
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/01(月) 13:45:38.55 ID:mub9n0KH(1) AAS
aiueo700の再来
1-
あと 195 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s