[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 16:59:25.06 ID:M8Fkoo7X(12/17) AAS
他のUEFNゴリ押ししてるやつ収支見せてみろよw
ゴリ押しするほど儲けてるんだろ?w
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 17:00:18.75 ID:M8Fkoo7X(13/17) AAS
収支見せれないならステマと認定するわw
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 17:08:09.21 ID:M8Fkoo7X(14/17) AAS
>>765
765(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 16:27:42.70 ID:lGt8ckHg(2/2) AAS
去年の話は知らんけど、利益はちょっとしか出てないよ、泣けてくるw
さん、改めて本当の事おっしゃってくれてありがとうございます
情報としてすごく参考になります
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 17:30:15.66 ID:7BjqdE4S(4/5) AAS
僕がステマ業者やUE関係者だったらこのスレではステマはしないですがねw
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 17:41:30.32 ID:M8Fkoo7X(15/17) AAS
じゃあ去年からゴリ押ししてるやつは何なんだろうね?佐藤佐藤言ってるやつとか意味不明なんだがz
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 18:10:22.07 ID:2fXyUqnn(1) AAS
UEFNはNFTと同じ臭いがプンプンするわ
フォトナ自体が廃れたら費やした金や時間が全てパーだから
儲け話で乞食を呼び寄せてる感じが全く一緒
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 19:05:06.05 ID:OfglXNdf(1/3) AAS
UEFNはランキング上位がゴミゲー揃いでずっと同じ顔ぶれ
レコメンド機能が雑というより、関係者しか上位に入れない仕組みができてると思う
宝くじと同じ。養分になるだけだからやめといたほうがいい
774
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 19:39:26.24 ID:h1Qy5yTd(3/3) AAS
UnityやUE5/UEFNに対して多そうとか逆張りの意味が分からない
単にUEFNで逆張りのゲームコンテンツ作ればいいだけの事だと思うし、Unityでしか作るスキルなかったり、他プラットフォームに移るの自分には無理とかならUnityで作ればいい、ただそれだけの事よなあ
775: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 19:40:05.85 ID:8gjqL2+A(1) AAS
>>762
762(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 16:04:13.97 ID:M8Fkoo7X(9/17) AAS
未だにUEFNでめっちゃ儲かりましたとか言う人見たことねーし
内輪でゴニョって山分けしてんじゃねーかと思えるけどなw
流石にそれアンテナ低すぎじゃね
776
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 20:25:07.27 ID:M8Fkoo7X(16/17) AAS
>>774
UEFNの型にはまりたくないんでね
UEは宗教的に受け付けん
経営者が嫌いなんで、あと中華に関わってるのも嫌いなんで
全てが嫌いなんで
言わばゴキブリが嫌いな人間に「よく見ると可愛いよ」って言ってもわかってもらえんだろ?そういう事だよ
777
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 20:37:36.73 ID:sdqa3Y8n(1) AAS
>>776
ゲームエンジンの型にはまらないコンテンツ作ればいいだけじゃね?
結局アイデアが始まりで全てなんだし
778
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 20:54:17.86 ID:M8Fkoo7X(17/17) AAS
>>777
まあそうかもな
だとしてもUEやUEFNよりUnityのほうが作りやすいと思うけどな
779
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 21:03:59.60 ID:7BjqdE4S(5/5) AAS
UEは小回りが利きにくいからテンプレ的なゲーム以外を作ろうとすると一気に手間と難易度が上がるんだよな
780: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 21:26:07.17 ID:7QS5bdAa(1/2) AAS
>>778
それは個々人の主観の問題やからノーコメント
781: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 21:27:49.89 ID:7QS5bdAa(2/2) AAS
>>779
単にスキルと学習不足なだけかもよ
少なくともゲーム企業はテンプレ以外のもも作れてるあたり
個人と組織化された企業を比較してもリソースが違うからしょうがないけど
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 21:51:52.79 ID:eA9/UO6U(3/4) AAS
テンプレが用意されてないと作れないって感覚がわからん
まぁUEは作りやすいゲームに偏りがあるのと
Unityは比較的ライト方面に幅広いという感じはあるが
所詮は道具だからな
もちろん道具が使いにくかったら文句はいうぞ
783
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 22:08:37.72 ID:DSC776mv(5/8) AAS
C#に比べUEC++の導入がムズいとかいいたいんじゃないの
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 22:31:54.16 ID:aCA5CuaW(3/3) AAS
unityに慣れちゃったから、今更ueとかは今のところ必要ないかな。
とりあえずアプリが簡単に作れて公開できる今の状態が不便にならない限り現状維持ですね。
ほぼ儲けなしの趣味制作はこんな感じ。
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 22:47:20.77 ID:OfglXNdf(2/3) AAS
車輪の再発明ではなくて、独創的なゲームシステムを組もうとすると
非同期、マルチスレッド、GPU計算、最適化された独自仕様のデータベースが必須になる
UEでできないとは言わないが、ソロ開発のC++でここまでやるやつはほとんどいないだろう
テンプレとお膳立てされたツールしか手札にないなら、ありふれたゲームしか作れない
開発効率、開発自由度がなければ発想も狭まって勝率も落ちる
手足を縛って海にダイブするようなものという煽りはこういうところから来ている
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 23:26:23.53 ID:39GCT6Ij(1/2) AAS
それ単にプログラミングというかシステム構築沼にハマってるだけじゃない?
787: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 23:29:39.76 ID:DSC776mv(6/8) AAS
UEのメリット(Lumen,Nanite,オープンワールド、モーションマッチ、ヘア、破壊、VDB,Fluid,クロスシム・・)を使うゲームならメリットでかいんじゃね
788: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 23:30:30.22 ID:DSC776mv(7/8) AAS
現にパルワールドはUnity資産捨ててUEで作ったんたし;
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 23:31:03.76 ID:OfglXNdf(3/3) AAS
世の中に無いもの作る事が沼というレベルなら話にならないほど勝率は低いわな
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 23:37:36.41 ID:39GCT6Ij(2/2) AAS
ゲームに斬新さはそんないらんしょ、とっつきにくさに繋がることもあるしね
勝率って何と戦ってんだろ
791: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 23:44:49.22 ID:DSC776mv(8/8) AAS
単に金儲けしたいならヴァンサバ、8番出口、スイカゲーなど個人で作れそうなゲームがバズった瞬間他より早くパクって出すこと
普段からゲームジャムでジャンル問わず鍛えてるやつが強い
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