[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 23:41:42.40 ID:v6xZFiP8(3/3) AAS
迷走してるからゴールを完全に見失ってるんだよw
そもそも明確なゴールすらない出口なき迷宮だからね
666: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 00:25:21.26 ID:VXL2ZgGo(1) AAS
金持ちになるという目的を達成するための手段としてのゲーム制作は普通にあり得る
成功して事業化できればそれこそ下手な商売や投資より圧倒的な稼げるし資産家になれる
667
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 01:37:07.22 ID:GgPD8/h0(1/2) AAS
忍者の目的は「1千万稼ぐ」じゃなくて「5chのみんな、俺すげーだろ」っぽい
そもそもモンハン劣化を1000円なら1万本売れるでしょって甘い考えが駄目。
それなら中古のモンハンやるわってなる。
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 01:52:34.87 ID:11Q8B4mT(1) AAS
右足を上げた間に左足を上げれば空が飛べるみたいな屁理屈をずっと強弁するだけで
永遠に出来ないだけなんだよなあwww 机上の屁理屈みたいなもん
669: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 10:00:24.30 ID:lmYnmwi2(1) AAS
>>667
まあそれだな
糞ゲーと分かってて1000円も払うやつおらん
そんなのスマホゲーム見れば一目瞭然だわ
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 11:04:58.79 ID:xTMAar6a(1) AAS
お金より時間やHDDの無駄だからな
無料の個人制作ゲーは沢山あるのにインストールすらしないだろ
自分のゲームに価値はありませんよと言ってるようなもんだし
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 12:28:16.89 ID:wK3oNdvX(1) AAS
💩💩💩
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 13:20:29.81 ID:GgPD8/h0(2/2) AAS
>>663
663(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 23:33:01.21 ID:Y2x72dLv(1) AAS
金儲けたいならゲームなんか作らんだろw
海外のインディー開発者が時給450円だとか残業月100時間(労働時間じゃないぞ、残業時間だぞ)とか言ってたぞ
 最近、アニメーターの半数が残業220時間超えって記事あったな
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 20:33:42.93 ID:/AZ8Riia(1) AAS
無料ゲームにあふれてる時代だからこそ売れれば「俺のゲームは金を払う価値があると認められた」と感じるんだよな
674: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 21:38:33.10 ID:ad3YZXdf(1) AAS
ソシャゲみてると石油王が一人で億単位使ってたりするからそういう感覚全くないな
喜んだり楽しんだりしてくれれば嬉しい
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 02:42:30.95 ID:LHRNHZfM(1/15) AAS
趣味とかで無料で奉仕もいいけど、長時間かけて作った労働の対価は得てほしいなぁ。
資本主義経済はそれで高度成長したんだし・・
676: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 02:51:28.37 ID:LHRNHZfM(2/15) AAS
673の言うようにフリゲをなんとなく遊ぶのと、財布からお金出して遊ばせるのは大きな差があるとおもう。
674の石油王が〜って感覚は理解不能。
677: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 08:11:15.59 ID:Zqx+GvKX(1/2) AAS
ゲーム作りは完成させる事が大事で売れる事やクオリティは2の次
678: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 08:17:28.43 ID:bW0h2828(1/4) AAS
金で正当な対価なんか求めると辛いぞ
基本的に割に合わないと思った方がいい
インディーなら特に
そんな中で金を払ってくれる人は大事にした方がいいけどね
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 09:05:37.28 ID:ncM8PPdH(1/3) AAS
長時間窓際にいるだけで給料高いのとかいるよね
長時間労働の対価は必要だね
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 10:48:07.28 ID:OtNcIdtx(1) AAS
ゲーム作り自体が好きな人間にとっては対価なんて
おっぱいを揉んだら金が貰えるようなもんだ
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 11:36:05.75 ID:bNd00wG/(1) AAS
ゲーム作りが最高のゲームですね
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 12:53:04.32 ID:LHRNHZfM(3/15) AAS
なるほど個人のインディゲーで人件費を考えないで制作費語ってる人多いけど、そういう思考か
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 12:56:15.92 ID:ZHuWJOfF(1/5) AAS
工場ゲームとか理詰めパズルゲームとかと思えば確かにその傾向はある
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 12:56:55.49 ID:LHRNHZfM(4/15) AAS
自分が楽しむため=無料、他人を楽しませるため=有料かボランティア
まぁ長い時間かけて作ったなら、少しでもお金にした方がいいと思うが
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 13:12:51.84 ID:FDM1nO9e(1/8) AAS
登山家に何で山に登るのか問うくらいの愚問
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 13:56:30.04 ID:ZHuWJOfF(2/5) AAS
でもお前ら標高800mのハゲ山すら登れないじゃん!
687: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 14:00:01.74 ID:EB4+ipv6(1) AAS
労働に対価を求めるのは労働者としては当然だがゲームはエンタメだよね
苦痛でしかないレベルの自己満足ゲームでユーザーから金は貰えない なかなかそれを脱するのは難しい
会社勤めとか誰かに依頼されて作ってるならそれでも対価を求める権利はあるが
インディーとか個人制作で売れないのに誰に金という対価を求めるのかよくわからんのだが
ゲームには知らない錬金術とかあるのか?
ないから金じゃなくて自分が楽しむかユーザーに楽しんでもらうとかの方に重きを置くべきというのは普通かと
688: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 14:57:18.60 ID:LHRNHZfM(5/15) AAS
わかった。それぞれ価値観が違うね
・フリーゲーム 無料で遊んでくれ
・同人ゲーム 気に入った人は買ってくれ
・インディゲーム 好きなことで金稼ぐぞー
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 15:02:19.77 ID:LHRNHZfM(6/15) AAS
>ゲームには知らない錬金術とかあるのか?

書かないけど色々あるよ。しかし書かないけど楽しくなくなるかもね
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