[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 23:15:42.31 ID:UG10lPFf(1) AAS
↑
コイツの文見てるだけでキモいw
617(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 01:30:21.80 ID:TfgqjCJ6(1) AAS
まずはブループリントでAAAゲーム作るポテンシャルを見せろよw
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 01:58:51.85 ID:zGKW61ZX(1) AAS
>>617
たぶん無理w
619: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 02:06:16.05 ID:NSX4Omo1(1) AAS
負け犬忍者またマッチポンプしてんのかよ
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 05:18:44.92 ID:JI2r9YgC(1) AAS
↓アンチに見せかけた忍者登場。はいどうぞ
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 12:43:10.83 ID:i8oxJnsa(1/2) AAS
トリプルウンコエンジン💩💩💩www
622: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 19:23:27.93 ID:dMaegkJz(1/5) AAS
>>617
UnityのビジュアルスクリプトでAAA作れるの?
623(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 20:12:46.84 ID:SkIQdA8b(1/3) AAS
AAAタイトルって言うても結局ダクソ系だったりFPSだったりがほとんどだしなあ
ホライゾンとかエルデンくらいならビジュアルスクリプティングでも作るだけならなんとかなるでしょ
624: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 20:19:16.90 ID:dMaegkJz(2/5) AAS
AAAタイトルを勘違いしていないか?
売上や予算やクオリティなど定義はマチマチではあるが、大ヒット作品のことを指してるわけで普通に任天堂作品も入るんやで
任天堂はAAA連発しとるがな、つか有名IPの殆どがAAAタイトル
625: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 20:19:53.50 ID:dMaegkJz(3/5) AAS
当然ミホヨの原神などもAAAタイトル
626(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 20:21:16.84 ID:YxpSrLFY(1) AAS
>>623
Unityのビジュアルスクリプトで作れるならUE5のBPなら更に余裕やな^^
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 20:30:04.77 ID:SkIQdA8b(2/3) AAS
AAAタイトル=大ヒット作品
ならスイカゲームもAAAになるだろ、やっぱり余裕だわwwww
628: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 20:33:34.68 ID:dMaegkJz(4/5) AAS
まあお前の中でそれで良いならいいんじゃないかな
629: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 20:36:33.57 ID:dMaegkJz(5/5) AAS
>>626
Unityにビジュアルスクリプトは殆ど放置状態なのがな
UE5はゲームプログラミングの王道C++にビジュアルスクリプトで唯一成功してるBPにこれからVerseも加わって最強布陣となりそう
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 20:41:59.84 ID:LQ9VLuwh(1) AAS
メモリ管理がウンコのC++にモジャモジャウンコのBPに出来損ないウンコのバース、トリプルウンコ💩💩💩www
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 20:54:28.66 ID:SkIQdA8b(3/3) AAS
ビジュアルスクリプティングってもはやコーディングというよりスパゲティをほどくパズルだよね
632: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 21:16:36.19 ID:x2kIQzVe(1) AAS
偉大なる鳥山明先生の最後の作品ドラゴンボール Sparking! ZEROってUE製ってマジ?
もろセルルック系アクションバトルなのにここもUEが取ってくるのけ
633: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 21:59:25.39 ID:OxTpLh5j(1) AAS
バンナム販売で開発スパチュンらしいから
それ以外の選択肢がないだけ
634: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 22:32:57.92 ID:IeEhFamb(1) AAS
Unityにフォトナみたいなオープンメタバース要素あるコンテンツある?
具体的には島クリエイターやUEFNみたいなもの
635: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 22:46:35.78 ID:94FMzeS/(1) AAS
【フォートナイト】将来的にバトルロイヤルモードの開発を「UEFN」に完全移行する方針 - MoguLive
外部リンク:www.moguravr.com
UEFNにはフォトナのバトロワを作れるだけの能力があるって事なのか、少なくとも来年中にはそれくらいのレベルになると
世界に億単位のユーザーを抱えてるAAAをサクッと作れるようになるとか胸熱や
636(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 22:48:31.67 ID:icsEv3au(1) AAS
ミホヨはUnityを元にしたオリジナルエンジン
637: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 23:21:53.24 ID:FLp+Izoh(1/2) AAS
>>636
かなりゲームエンジンの知見や技術力溜まっただろうからそのまま独自エンジン作りそう
もしくは中国Unityを吸収もあり得るだろうけど、他の企業と一緒の運営だからそれは難しいんかな
どっちにしろ中国企業が使うUnityは別の何かなのでもはやUnityでは無いんよな
638: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 23:22:50.59 ID:FLp+Izoh(2/2) AAS
ゲームプログラマーとしてはUEFN/Verseも触っといた方が良さそうや
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 23:28:46.85 ID:i8oxJnsa(2/2) AAS
何このステマ達はwww
640: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 00:23:56.81 ID:HveE20PK(1/2) AAS
ステマする材料するないUnityぇ
つかGDCあったばかりやぞ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 362 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s