[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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403: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 20:50:03.31 ID:lkMjmj1A(1) AAS
スイッチでも動く位だからそれ程のことか?
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 20:51:07.44 ID:Vu2nhqyL(4/8) AAS
UEFN1億円で作成者募集してたやつは収益の報告一切ないよなw
うまくいってないんやろなw
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 21:10:07.31 ID:TusfqkMi(2/3) AAS
デザイナーが喜ぶツールではゲームは作れないと気付かない不自由な頭、
ウンコスパゲティプリンターとテンプレートしか使えない不自由な毎日の果てには
創造の翼無きまま「僕は空を飛べる!」と叫びながらビルから自殺ダイブする未来しか待っていない
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 21:10:56.39 ID:Vu2nhqyL(5/8) AAS
あれ~~UE房黙っちまったな?w
なんかほざけよ、面白ないからよ~~www
407(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 21:20:38.41 ID:pHZFvxwY(1/2) AAS
LEGOまで来たんか
UEFNのマルチメタバース化が止まらねえな
後から歴史を振り返るとUEFNがオープンメタバースの始まりだったとかなりそうw
408(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 21:29:58.57 ID:Vu2nhqyL(6/8) AAS
残念だがね~よwww
最初だけちょこっと餌まいてあとは学生たちも収益化できるようになったらマップクリエターウジャウジャで月5万稼げればいいとこだろwww
そんなこともわからんのかwww
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 21:33:26.32 ID:Vu2nhqyL(7/8) AAS
>>407
最終的に一般人に飽きられ残るのは数万円だけ小遣いもらえるマップクリエターだけで支えるフォートナイトの未来しか見えないwww
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 21:35:02.24 ID:Vu2nhqyL(8/8) AAS
ネズミ講の仕組みに似たとこがあるなwww
胡散臭さマックスwww
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 21:38:22.13 ID:xCAMmn+A(1) AAS
株価下がり続けてCEO退任前の水準に戻ってしまった
新CEOはレイオフしただけだし
ソシャゲもVRもピーク過ぎてしまったからゲームエンジン需要が伸びる事無いだろうしなあ
どうなる事やら
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 21:53:18.48 ID:TusfqkMi(3/3) AAS
UEはデザイナー向けのツールでゲームを作れない人達を呼び寄せるところまでは良い戦略だが
夢を見せた後にC++とスパゲティで屠殺場送りにする残虐性がある
Unityのマーケティング戦略は糞無能の称号に相応しいカスっぷりであるが
最初からノーコーダーに夢を見せていないだけに自殺者を最小に抑えているのだから良心的ではあるよ
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 22:05:10.27 ID:jWXAjIlf(1/2) AAS
ここUnityスレなんよ
UEの話したいなら他いけ
414: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 22:32:39.73 ID:x3mot7ax(1) AAS
きれいなゲームグルー
415(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 23:19:51.20 ID:pHZFvxwY(2/2) AAS
>>408
チャチャっと作って月5万とか副業としては美味しいな
Unityの個人ゲーム開発者の殆どは無収入みたいだし、コスパ糞高えじゃん
416(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 23:25:56.55 ID:Q0+Zulm4(1) AAS
シミュレーションとか映像制作はUnityとUEどっちが優勢なん?
そこらへんは生成AIという第三勢力もいるかもしれんけど
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 23:36:00.29 ID:jWXAjIlf(2/2) AAS
どっちでもよくね?
418: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 23:37:03.93 ID:SFhL20Lk(1) AAS
>>416
UE5が圧倒的に多いかな
特に映像はほほUE5一択って感じ
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 00:33:39.50 ID:fgOCKyi0(1/2) AAS
ステマうぜぇ
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 00:35:39.96 ID:fgOCKyi0(2/2) AAS
>>415
チャチャっと作ってがそもそも間違い
朝から晩まで遊ぶ時間削って月5万とかやろうな…たぶん
421: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 03:31:36.36 ID:cntigJxV(1) AAS
UEFNなんかやってもスキルも身に付かない時間費やすのは無駄
422(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 07:00:14.33 ID:h+TuqXXw(1) AAS
チャチャッとマップが作れるAI作ったほうが儲かりそうだな
ゴールドラッシュではツルハシ屋が安定よ
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 07:37:32.04 ID:RntxAH8v(1/9) AAS
>>422
人の心はAIではつかめない、どうせ手直しもいる、逆に時間かかる可能性もある、最大の不安要素はUEと関わることかなw
Unityのほうが安心
424(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 08:19:33.78 ID:2eNFm4o+(1) AAS
今のところは生成AIはそんな魔法みたいになってないよ
まだマップに関してはHoudini勉強した方がいい
425(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 08:49:12.32 ID:J64so++G(1) AAS
アセット泥棒忍者マン!カマ〜ン!
パクパクパクリンチョwww
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 09:36:21.05 ID:RntxAH8v(2/9) AAS
>>425
なに興奮してんの?w
脳みそスパゲッティになっちゃったの?ww
427: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 09:57:11.38 ID:jRo1ywq+(1) AAS
よーし忍者お手が出来たな
次はチンチンだぞ
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