[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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6: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/24(土) 11:35:58.23 ID:Ygw7b2pU(1) AAS
>>5
5(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 20:39:24.11 ID:T6bnd4XP(1) AAS
UnityのURPを解説した無料の公式電子書籍がアップデート。デカールや「Fullscreen Shader Graph」などのセクションを追加
外部リンク:gamemakers.jp
いいね
7: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 09:48:43.48 ID:2DViQ+X2(1) AAS
できれば和訳版が欲しいところ
8
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 11:40:03.42 ID:FE/XD6kz(1) AAS
UnityJapanがやってくれるんでは
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 13:42:52.34 ID:XkWLBaIH(1) AAS
URPのSkinnedRendererに立体的な液体オブジェクトを貼り付けたいんだよね
何をとは言わんけど有料アセットを探しても良いものが見つからん
10: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 16:38:07.05 ID:+yunUV5W(1) AAS
>>8
意外とこういう和訳はやってくれてるよなUnityJapan
11: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 18:54:54.40 ID:m0nTGgt+(1/3) AAS
gijigae(@sangmin.eth @ChoimiraiSchool)さんがポストしました:

Gemini 1.5を見て、何ができるかを思いつく人とそうでない人では絶望的なくらい差が開く。

100万のトークンが使えるというのに、95%の人は今も2022年11月でAIの時計が止まっている。

AIの時計を前に進ませるためにはまず何ができるかを自ら想像し、行動を起こす努力が重要です。

外部リンク:x.com
12: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 18:56:53.57 ID:m0nTGgt+(2/3) AAS
gijigae(@sangmin.eth @ChoimiraiSchool)さんがポストしました:

想像してみてほしい。Notionを使いこなしたいけど、何をどう改善すればいいのかわからないという話をよく聞く。

Gemini 1.5が普及すれば自分が使ってる様子を録画+Geminiにアップするだけで、どこをどう直せばいいのかを教えてくれる😇。天才アシスタントの誕生です🎂。

外部リンク:x.com
13: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 18:58:35.98 ID:m0nTGgt+(3/3) AAS
Gemini1.5凄えな
これからはUnityもUE5もまずGeminiに学習プラン立ててもらってやる形になるかもしれんのか
>>5みたいな公式英語ドキュメントも難なく和訳して解説してくれるとか助かるな

誰か試してみてくれよ
14: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 22:38:34.28 ID:PVEGKU/4(1) AAS
Museでいいや
15
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 00:38:44.70 ID:Cfh+Np1+(1/2) AAS
Museも普通に月額課金ってのが何かね
Unityユーザー増やしたいならデフォルト機能にせんとUE5には勝てなくね
16
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 10:31:00.67 ID:Cfh+Np1+(2/2) AAS
543:名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 23:05:14.89 ID:27jDXmcM
"【UE5】ド素人がUnrealEngine5を毎日12時間×36日勉強し続けた結果...【ゲーム制作】"
動画リンク[YouTube]

凄いなUnityでもこれくらい簡単に作れるもんなの?
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 11:30:20.17 ID:XSoaunK2(1) AAS
UEはFPS、TPSツクールだからそれらを作りたいならUEで作るのがベストだろう。
しかしそれ以外(例えば将棋、Srpg,2Dゲー、Live2D使ったゲーム、大量にアクターが出るサバイバーや弾幕シューター、軽量のアプリ、、WebGLゲーを初心者がUEで作るのは難しいんじゃないか
18: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 07:23:25.16 ID:jnc8SplG(1/8) AAS
>>16
余裕
19: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 07:23:58.86 ID:jnc8SplG(2/8) AAS
>>15
UE5とか勝負にならんだろw
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 08:10:02.32 ID:39Q8ogb1(1/2) AAS
戻ってくんな!
21: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 08:30:00.58 ID:jnc8SplG(3/8) AAS
UEがどんな機能を追加したところでUnityの巨大なコミュニティの上では無意味ってことな
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 09:53:37.56 ID:/fqoxgrF(1) AAS
Vision Pro開発にUnity Proライセンス要るのかよ
23
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 09:55:53.14 ID:+buBECbT(1) AAS
ゲームを作ろうとしてる初心者です
エンジンはunityを選びました
入門書などはありますか?
自分はゲームを作ろうと、まず最初に実践したのはブレンダーを学んでゲームPV(短いワンシーン)などでモチベを高めようとブレンダーから入りました
ブレンダー→unity というファイルの移動もできると聞いていたので
ブレンダーで勉強した方法は
?YouTube(0円)
?coloso(15000〜30000円)
?ユーデミー(1500円)
で、毎日12時間以上勉強してました
unityには
?unity Japan
というまさかの日本公式があるみたいなのでそちらも見てみようと思います
ブレンダーの前にwebページ制作の勉強を1か月してまして
Javascriptの入門のかじり程度は知っています
なのでコンピューター言語の初歩的な知識の苦手意識などはありません
ブレンダーでもメッシュやパーティクル、リギングなどの知識もあります
編集ソフトはフィモーラを少々使ってました
そして、ゲーム制作の準備が整ったのでUEかunityで迷いましたが
UEは怪しいにおいがしましたのでunityを選びました
unity自体はド素人なので入門までの参考になる方や動画を教えていただきたいです
ヨウスコウさんや、ひろはすさんなどでよろしいのでしょうか?
あと、C#のおすすめ参考動画などあればお願いします
作りたいゲームですが
ぼくはソシャゲ歴が10年で、課金額もトータル700万円は超えてます
国内、海外、FFからドラクエ、三国志から萌えゲー、放置ゲーストラテジーまで幅広くやってました
今はソシャゲから足を洗い、作る側に行きたいと思いました
希望は2Dと、2D風3Dみたいな知識をつけたいと思ってます
3Dももちろんやりたいです
例を出すと
スタレみたいな画風のゲームを作りたい
よろしくお願いいたします
24
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 10:03:11.66 ID:qaqtjIYV(1/2) AAS
>>16
UEはデフォルトで見た目が映えるのがいいよな
UnityはUnity臭さが鼻につく
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 11:16:56.25 ID:iZyy3MFI(1/2) AAS
20が止めなかったら、19の忍者ゲーの自慢が長々始まってたな。あれは酷い
26: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 11:29:24.02 ID:jnc8SplG(4/8) AAS
>>23
UEが怪しい匂いがするってのは大正解

入門書はこれが3Dアクションゲームの作成を網羅できてよかったよ
外部リンク:gihyo.jp
LIVE2Dのような絵に動きをつけたいなら
2Dアニメーションリギングって機能がUnityが用意してるからこれでアニメーション作れば良い
動画リンク[YouTube]

外部リンク:learn.unity.com

2Dアニメーションに関してはUnityJapanでもチュートリアルあるぞ
外部リンク:www.youtube.com

俺は3Dしかやったことないからあれだけど3Dやれば2Dも余裕みたいなところあるから3Dから始めても問題ないと思う
27: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 11:35:02.01 ID:jnc8SplG(5/8) AAS
スタレみたいな画質を求めるならこれ
外部リンク:raspberly.hateblo.jp
見ながらUnityChanをいじってみればいい
オリジナルキャラクターとかでやるならこいつのシェーダーを使ってマテリアルを変更すればOK
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 11:36:10.18 ID:jnc8SplG(6/8) AAS
>>24
UEもUE臭さやばいけど
Unityは自然
動画リンク[YouTube]

この人参考になる
29: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 11:47:36.09 ID:qaqtjIYV(2/2) AAS
忍者は帰れ
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 12:51:11.39 ID:yYrZMyn5(1) AAS
>>23はCG板のBlenderスレを荒らしてるアルミンって基地外やからスルーしとけ↓

jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
やっぱ5chはええな
unity入門手順教えてって書いたらおもいっきり小ばかにされたわ
なんかこの5chの初心者叩きの洗礼もうええよな
くだらんわ
お返しにおもいっきり精神えぐったったわ
誰様に口聞いてんのやと?
泣かすぞと?
ツイッターはレスポンスが悪いのと文字数制限がゴミ
やっぱ5chよ
外部リンク:x.com
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