[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 20:11:50.45 ID:RpWtd7oj(1) AAS
Unityでもこういうのできる?

892:名前は開発中のものです。:[sage]:2024/03/11(月) 23:49:52.46 ID:KLMfrX6d
MetaHuman改か
動画リンク[YouTube]

244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 20:27:16.47 ID:DHXE0BLK(1) AAS
モデリングソフトを買えば出来ますよ(^^)
245
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 20:31:11.80 ID:a+IsAMNW(1/2) AAS
社会人で趣味でunityでゲーム完成した人いる?
時間の使い方とか
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 20:54:30.98 ID:9E782kTD(1) AAS
>>245
土日や夜中になりますね。創作は子供が寝ないと始まらないです。
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 21:03:29.29 ID:V+uQsYH4(2/3) AAS
ずっと作ってるだけのやつもいるあれはもう趣味の域だな
それで食っていきたい感じではないのかも
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 21:52:52.96 ID:QK7strur(2/2) AAS
週5勤務のサラリーマンだと完成させるのは大変
俺はフリーランスになってから完成までいけるようになった
使える時間と精神的余裕が違いすぎる
249
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 22:40:47.63 ID:92T6U+9Q(1) AAS
今UnityをかじってゲームなんとかStarter Assetsゲームでゲーム作ってるんだが、
UI画面に今自分がいるエリア名を入れたい場合はエリア丸っとboxcoliderでisTriggerにして、
playerがいる間はUIにエリア名出すみたいな感じでコード打つんかな?
250: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 23:02:34.92 ID:a+IsAMNW(2/2) AAS
みんなありがとう、サラリーマンだとやっぱりゲーム作るの大変なんですね、子供がいると特に
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 23:30:50.14 ID:EBGZtjbW(2/2) AAS
>>249
とりあえずそれでいいんじゃね
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 23:54:37.59 ID:V+uQsYH4(3/3) AAS
大変だけどできないわけじゃないんだからええんちゃう?
フリーランスでもいつリリースすんだよお前ってのわんさかおるぞ
253: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 00:44:46.71 ID:fi1oeTFY(1/2) AAS
まぁ苦しんで完成させると喜びも大きいけど
趣味ならそこまで無理しないでいい
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 00:47:25.63 ID:zIfnmIlx(1/5) AAS
いるねそういう人。実家で暮らしてそう
255
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 01:08:08.80 ID:hnFG+03/(1/3) AAS
>>243
余裕でできる
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 01:46:20.84 ID:zIfnmIlx(2/5) AAS
Unityの新しい動画でリアルな肌再現してるけど、Unityにそういうの求めてる人あまりいないんじゃないか。

>>255 余裕ならやってみせて
257
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 06:11:01.72 ID:fEyRPjvE(1/2) AAS
ほらよ
動画リンク[YouTube]

258: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 06:15:20.37 ID:fEyRPjvE(2/2) AAS
手順メモ
外部リンク:note.com
259
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 07:12:45.06 ID:zIfnmIlx(3/5) AAS
>>257
英語の動画じゃん。そんなに余裕でできるなら君がやってみせてって言ったんだが
260
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 08:12:03.36 ID:I+uDj+ze(1/3) AAS
>>259
あの動画は君のかい?w
261
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 08:13:50.62 ID:pWl/ES+l(1/3) AAS
Sakura Rabbitを目指したゴールがiCrone忍者おばさんな人だから、
いろんな意味で微細な違いが分からないガイジなんじゃね?
262: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 08:45:37.36 ID:hnFG+03/(2/3) AAS
>>260
それなw
UE厨はアホしかいない
263: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 08:45:50.74 ID:hnFG+03/(3/3) AAS
>>261
お前がね
264: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 09:07:07.46 ID:xzOmOBXO(1/2) AAS
目が腐ってるのは間違いないな
265
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 09:20:55.60 ID:zIfnmIlx(4/5) AAS
>>260 動画を貼ったのは自分じゃないよ。
忍者くんにとってゲーム作りもレベルデザインもキャラクターモデリングも初心者レベルの段階で安易に余裕とか発言しないほうがいい。
266
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 09:42:14.50 ID:pWl/ES+l(2/3) AAS
Sakura Rabbitと>234
234(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:43:56.09 ID:B6DM3dvI(2/2) AAS
UE房が行き詰まってる間、忍者くんはめっちゃカッコイイモンスター作ってると思うぞ
覇気を失ったゾンビのようなUE房と違ってw
は同じくらいの品質orレベルなのは分かりそうなものだが
そこに到達できる人間は数万〜数十万人に1人くらいの難易度の様な気がするが

国内の専門学校だったら5年〜10年に1人のレベルに見えるけどな
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 09:48:06.98 ID:I+uDj+ze(2/3) AAS
>>265
紛らわしいわw
コテハンでもつけとけw
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