[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 15:46:06.68 ID:i22NnodW(1/2) AAS
>>153
153(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 08:04:37.45 ID:nyZLFLEV(2/4) AAS
UE標準搭載のビヘイビアツリーを模したアセットがセールするね。外見も内容もそっくりで期待!
外部リンク:assetstore.unity.com
そっくりすぎ笑w
VisualScriptingもこれくらいそっくりにして欲しいわ
155: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 16:02:45.46 ID:i22NnodW(2/2) AAS
ShaderGraphも見た目そっくりにするスキン有ったら両方使ってる人には嬉しいんじゃないか
156
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:26:43.44 ID:nyZLFLEV(3/4) AAS
昔BluePrintそっくりなAssetがUnityAssetStoreで販売してたよ。
外部リンク:assetstore.unity.com
公式がBoltを選択したから怒って開発終了したけど
157: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:00:43.32 ID:93kjpgpw(1) AAS
プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけるだけでできる?
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:19:36.32 ID:nyZLFLEV(4/4) AAS
好きに作れとしか言いようがないな
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:27:14.00 ID:KS3UcCGg(1) AAS
プリコネというゲームはよくわからんが、
ダメージ計算出力とエフェクト発生はメインスレッドから切り離した非同期処理だろう
連打しまくる基地外を想定しなくてはならない
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 02:21:59.00 ID:vxVBK6z3(1/3) AAS
70%OFFセールでasset買おうと思ったけど為替の都合で思った以上に高くなるね
161
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 09:44:14.39 ID:5DdFdUqq(1) AAS
ゲーム素材ザクザク!ゲーム制作特化型生成AIを使ってみ
動画リンク[YouTube]

162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 10:14:33.11 ID:vxVBK6z3(2/3) AAS
>>161 動画みたけど出力がいまいちだった。
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 15:52:26.39 ID:49j/YOD5(1) AAS
light waveがやっとMチップに対応してくれた
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 21:03:42.11 ID:vxVBK6z3(3/3) AAS
アセット買って最新のUnityにいれたらエラー吐きまくり。
Unity2017 or higherって書いてるのまじで役に立たん。
165
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 12:28:59.52 ID:VFIB8XLW(1/2) AAS
>>156
そもそもVisualScripingの良さがわからん
166: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 12:32:03.49 ID:VFIB8XLW(2/2) AAS
>>128
128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:04:33.98 ID:uDQ4tnuT(1/2) AAS
Visual Scriptingなんて使ったところで開発途中でドンずまるから触れたらいかんわな
ShaderGraphですらコードで書ける全機能をカバーしていないのに
肝心のゲームロジックをノードに託すのは初心者か、ブループリントで天下が取れると思っているうんこエンジニアぐらいだろう
使えるとしてもAIの動作設定だろうが、ロジックの非同期動的生成はできないし
膨大な配列を含むデータベースとの連携はどうする、時間の無駄となる
shaderGraphはcustomfunctionあるだろアホw
167
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 13:06:33.62 ID:ZGDA9J1V(1/2) AAS
へえ、ShaderGraphでステンシル制御できたんだ?w

あ、RenderObjects使うなりURPの改造で可能なのは知ってるからね
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 13:16:32.82 ID:25GbqYGV(1) AAS
>>165 そら使ってない人はわからんやろうなぁ。
あ忍者くんか。構って損した
169: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 13:16:41.96 ID:3qmYRgNM(1) AAS
円安でpro版値上げ告知されてる
これインストール有料化撤回されてなかったら阿鼻叫喚だったろ
170: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 15:02:27.06 ID:ihxdzxOv(1) AAS
ナニコレ。Google Earthが神進化しとった。
東京駅近郊空撮。

Google Earthに空撮機能が出てる。
UEでカメラワーク使うのと
ほぼ同じ感覚で実世界の映像作れた。

しかも内部にある地理情報は全部出力されてる。

一つの新しいコンテンツ制作方法かも。
ちな、撮影のセンスはないのと土地勘もない。
外部リンク:x.com
171
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 15:05:36.30 ID:jQEVtFwQ(1) AAS
>>167
CustomRenderPass
ShaderGraphでは出来ないが同じようにノーコードでできる
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 16:04:27.09 ID:ZGDA9J1V(2/2) AAS
>>171
文脈分かってたら「ShaderGraphでは出来ない」時点で俺に絡む理由がないんだがそれはそれとして
君が言ってるのはRenderObjectsのことじゃないの?
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 21:27:12.40 ID:VwDFllxX(1) AAS
規制入った?
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 03:36:10.59 ID:CE5BuS0R(1/2) AAS
あいかわらずUnityスレは荒れてるね。
荒らしてるのは忍者なんだけどもう確定申告終わったんか?
175: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 21:50:46.06 ID:07AqBrhr(1) AAS
Unityでシャンフロ実現出来るやろか
無難にUE5に移行した方がいいだろうか、、、悩む
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 23:20:26.20 ID:CE5BuS0R(2/2) AAS
シャンフロならUEで作るね。
TPSやるにはUnityは有料アセットが多数いるだろう
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 23:23:36.09 ID:O35mJamY(1) AAS
アセットなんて安いもんだ
178
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 03:57:32.51 ID:KLMfrX6d(1) AAS
安いならアセット買ってさっさとShinobiSoulsリリースすればいいのにな
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