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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
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134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:22:55.14 ID:VWj899e5 >>127 もっと細かく言うと起動したカメラに円が表示されその中に顔を合わせて撮ったあと余分な部分を消しゴム機能で消し、キャラの顔に貼り付け、顔の色と同色のマテリアルカラーをキャラに設定するくらいまでかな、うんこエンジニアは何でもできるんだろ?教えてくれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 21:54:02.10 ID:GbV478PU ShinobiSoulにそんなのあったか? あのゲームは初心者でも作れるって話してるだろ。坂の足を接地機能なんて最初から入ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:56:25.67 ID:GbV478PU 忍者くんは地罰に粘着してUnityで10カ月で一億稼ぐっていっただろ?さっさとリリースして証明してくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:58:23.52 ID:VWj899e5 >>135 俺は忍者くんじゃないしシノビソウルのことだけを言ってるんじゃないんだが 俺にレスしたなら、俺のオリジナリティの返事をくれよな まあお前には無理なことはわかった あまり偉そうに言うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 22:03:14.93 ID:GbV478PU UEがどうとかUnityがどうとか未だに言ってるの恥ずかしいぞ リリンクがシュリケン臭いからUnityとか関係ないだろ?ゲーム制作の目的はゲームを完成させてリリースだ。 アフィカスアフィカスと声だかに叫んでいた1年前から成長してないぞ。いつまでも妄想こじらせるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 22:05:07.38 ID:VWj899e5 俺に言ってるのか?w まともなレスもできねえお前ごときに言われたくないんだかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 22:06:58.10 ID:GbV478PU 別にUEを下げることないだろ。 Unityのメリット生かした作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 22:07:16.34 ID:IVN3yb7u >>129 またUnity入門初心者なんだけどUnityってそんなこと簡単にできるんだ?よかったら後学のために詳細というか参考になるサイトなり教えてくれるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 22:12:30.92 ID:VWj899e5 >>141 Webテクスチャーで検索しろ、カメラ起動スクリプトもゴロゴロ落ちてる、消しゴムは指の位置から何ピクセル分色を消すとかかな、マテリアルの色は指の位置のピクセルの色取得しマテリアルに反映させる、初心者には難しいかも知れないけど、理屈は簡単、頑張って! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 22:23:56.50 ID:IVN3yb7u >>142 サンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 22:54:41.16 ID:GbV478PU わかりやすい自演乙w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 23:48:18.25 ID:IVN3yb7u 可哀想な人だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 00:49:20.51 ID:7fQUd2mB 自演かどうかも判断できないなんて悲しいやつだな これがUE房ですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 20:38:24.80 ID:CzUa2oQt UE5でつくるセルシェーディング 第6回:エンジン改造入門(3)セル調のライティング実装 https://cgworld.jp/regular/202402-ue5toon-06.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 21:09:36.83 ID:9wlaY9a1 エンジン改造しなきゃできないって勘違いしそうだから逆効果だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 22:54:17.06 ID:knCFaNb3 Unityのお株がどんどん奪われていってるな 未来のクリエイター候補のキッズ達はUEFNに夢中だし やっぱUnityはGigaya解散すべきじゃなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 00:15:16.58 ID:nyZLFLEV GodotとUEに板挟みだけどUnity6はどこ向かうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 01:03:15.01 ID:HnlU1K3U >>149 お前もUEのビッグウェーブに乗り遅れるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 01:06:50.60 ID:qvtd0tl6 >>120 Godotにもあったんだけど不人気だから新バージョン大幅改修のついでにオミットされたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 08:04:37.45 ID:nyZLFLEV UE標準搭載のビヘイビアツリーを模したアセットがセールするね。外見も内容もそっくりで期待! https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/ai-tree-behavior-trees-for-unity-229578 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 15:46:06.68 ID:i22NnodW >>153 そっくりすぎ笑w VisualScriptingもこれくらいそっくりにして欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 16:02:45.46 ID:i22NnodW ShaderGraphも見た目そっくりにするスキン有ったら両方使ってる人には嬉しいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:26:43.44 ID:nyZLFLEV 昔BluePrintそっくりなAssetがUnityAssetStoreで販売してたよ。 https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/nottorus-59656 公式がBoltを選択したから怒って開発終了したけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:00:43.32 ID:93kjpgpw プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけるだけでできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:19:36.32 ID:nyZLFLEV 好きに作れとしか言いようがないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/158
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