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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
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122: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 11:42:14.00 ID:mh1GcWYC Unityそろそろ潰れそうな悪寒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 17:31:33.10 ID:YvKgdxwn ブループリントとかは言ってしまえば補助輪だからな プロは触ったことがない人間の方が多いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 18:34:58.34 ID:Czscr3dT プロのゲームプログラマーならC++がデフォやしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 19:31:39.55 ID:GbV478PU UnrealEngineでいうプログラマーの職種はC++、BPはそれ以外でもロジックさえ組めれば作れるように設計されてる。 しかし有能すぎて忍者くんのShinobiSOULSとか初心者でも簡単に作れちゃうってところが問題だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 19:45:29.56 ID:VWj899e5 >>125 オリジナリティの機能もたせればもたせるほどうんこエンジンは時間がかかり効率悪い。うんこは所詮うんこなんですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 20:09:47.48 ID:GbV478PU オリジナリティとは?地面から足が浮いてるShinobiSoulsにあったっけ。どの部分? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:04:33.98 ID:uDQ4tnuT Visual Scriptingなんて使ったところで開発途中でドンずまるから触れたらいかんわな ShaderGraphですらコードで書ける全機能をカバーしていないのに 肝心のゲームロジックをノードに託すのは初心者か、ブループリントで天下が取れると思っているうんこエンジニアぐらいだろう 使えるとしてもAIの動作設定だろうが、ロジックの非同期動的生成はできないし 膨大な配列を含むデータベースとの連携はどうする、時間の無駄となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1708316404/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:06:09.08 ID:VWj899e5 そんな偉そうに言うなら、キャラの顔のテクスチャにスマホで撮った自分の顔を即座に貼り付けるとかうんこエンジンでどう実装するか教えてくれ、Unityなら簡単だったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:07:47.94 ID:VWj899e5 追記 >>127 に言った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:10:33.96 ID:VWj899e5 >>127 説明がわかりにくかったかな?ゲーム起動中ボタン押したらスマホのカメラが立ち上がりシャッター押したら即座にキャラに反映できる機能のことな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:13:14.67 ID:uDQ4tnuT 箱庭の中をキャラクターに歩かせるぐらいならUnityだろうがUEだろうが大差ない どのエンジンを選ぼうが、その箱庭で剣振って銃打ってるだけでゲームができたと思っているやつは負ける ゲームデザインをしていないのに、「した」と思ってるやつはUnityだろうがUEだろうが負けるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:22:08.43 ID:b7cD3S4i 勝ち負けとかさ 売れるか売れないかやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:22:55.14 ID:VWj899e5 >>127 もっと細かく言うと起動したカメラに円が表示されその中に顔を合わせて撮ったあと余分な部分を消しゴム機能で消し、キャラの顔に貼り付け、顔の色と同色のマテリアルカラーをキャラに設定するくらいまでかな、うんこエンジニアは何でもできるんだろ?教えてくれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 21:54:02.10 ID:GbV478PU ShinobiSoulにそんなのあったか? あのゲームは初心者でも作れるって話してるだろ。坂の足を接地機能なんて最初から入ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:56:25.67 ID:GbV478PU 忍者くんは地罰に粘着してUnityで10カ月で一億稼ぐっていっただろ?さっさとリリースして証明してくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:58:23.52 ID:VWj899e5 >>135 俺は忍者くんじゃないしシノビソウルのことだけを言ってるんじゃないんだが 俺にレスしたなら、俺のオリジナリティの返事をくれよな まあお前には無理なことはわかった あまり偉そうに言うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 22:03:14.93 ID:GbV478PU UEがどうとかUnityがどうとか未だに言ってるの恥ずかしいぞ リリンクがシュリケン臭いからUnityとか関係ないだろ?ゲーム制作の目的はゲームを完成させてリリースだ。 アフィカスアフィカスと声だかに叫んでいた1年前から成長してないぞ。いつまでも妄想こじらせるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 22:05:07.38 ID:VWj899e5 俺に言ってるのか?w まともなレスもできねえお前ごときに言われたくないんだかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 22:06:58.10 ID:GbV478PU 別にUEを下げることないだろ。 Unityのメリット生かした作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 22:07:16.34 ID:IVN3yb7u >>129 またUnity入門初心者なんだけどUnityってそんなこと簡単にできるんだ?よかったら後学のために詳細というか参考になるサイトなり教えてくれるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 22:12:30.92 ID:VWj899e5 >>141 Webテクスチャーで検索しろ、カメラ起動スクリプトもゴロゴロ落ちてる、消しゴムは指の位置から何ピクセル分色を消すとかかな、マテリアルの色は指の位置のピクセルの色取得しマテリアルに反映させる、初心者には難しいかも知れないけど、理屈は簡単、頑張って! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 22:23:56.50 ID:IVN3yb7u >>142 サンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 22:54:41.16 ID:GbV478PU わかりやすい自演乙w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 23:48:18.25 ID:IVN3yb7u 可哀想な人だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 00:49:20.51 ID:7fQUd2mB 自演かどうかも判断できないなんて悲しいやつだな これがUE房ですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/146
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