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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
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105: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 18:33:21.69 ID:Zq2WwL+g >>103 その石ころをお金に変えるのは能力だろうね https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 18:35:25.94 ID:Zq2WwL+g パルワールドつくったところである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 18:37:29.81 ID:FBMLmz2i >>94 独創性はゲームデザインから生み出される そのゲームデザインはゲームメカニクスによって達成される 大半の開発者はお膳立てされたツールと決められたルートに沿って創造力を拘束した状態でしか デザイン→メカニクスを生み出せないのにUEを使って独創性が生み出しやすいと言えるだろうか C++の達人なら話は別だが、まさかブループリントと買ったテンプレートで突破できるとでも? 雑魚は消えるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708
316404/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 18:46:40.99 ID:Zq2WwL+g ↑UE触ったこと無いやろ。妄想でしたり顔できるのは忍者か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 18:54:40.50 ID:FBMLmz2i ま、消えていく雑魚と会話しても時間の無駄だな あと俺は忍者くんじゃねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 19:19:49.38 ID:xSsQed/Q >雑魚は消えるしかない 誰しもが最初は雑魚だろ 雑魚からどうやって一定レベル以上の売り物を作れるようになるか語りな 方法論をかけ、精神論を書くな 何年もやっても雑魚から成長しない人はともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 19:34:02.23 ID:Zq2WwL+g UEディスりと雑魚カスいうのは忍者くんの認識でいいだろう。 普通の人は自分の作品で語るだろ。Shinobiなんとかだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 19:41:41.49 ID:Zq2WwL+g Q:忍者くん会社辞めてUnityで凄いゲーム作るはずが1年間なにやってたの? A:5chでUEディスるのに必死で忘れてました。 体験版までがんばってたのに燃え尽きるの早くね。締切作らないとずるずるいくぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 19:46:20.45 ID:FBMLmz2i ぼくのUE馬鹿にされて悔しかったかな C++の達人なら別だと書いても悔しいってことはブループリントしか使えないのね、悔しいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 21:58:29.79 ID:Zq2WwL+g 上で書いてる通り、作るゲームにあったゲームエンジンを使うってだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 00:02:39.11 ID:00d5nMqM >>101 そうなんですね、似たようなものでも作ってみます、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 02:00:14.34 ID:fZQzCCGQ ゲーム会社に就職することを考えるとプログラミング打ち込むのとvisual script使うのどっちがいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 02:31:23.04 ID:94SnEuSm 志望職種による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 02:34:35.16 ID:8izqC/nO ぐだぐだ考えずに手を動かし続けるのが正解 5chにどうでもいいこと書いてる時間が無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 02:37:45.08 ID:GbV478PU プログラマーになりたいならコードが基本じゃね。 ロジック学ぶためにVisualScript先にやるとよさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 06:34:53.74 ID:qr9jpT/K UnityのVisual Scriptingって誰も使ってない悪寒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 11:11:39.99 ID:GbV478PU Arborとかの方が使い勝手いいもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 11:42:14.00 ID:mh1GcWYC Unityそろそろ潰れそうな悪寒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 17:31:33.10 ID:YvKgdxwn ブループリントとかは言ってしまえば補助輪だからな プロは触ったことがない人間の方が多いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 18:34:58.34 ID:Czscr3dT プロのゲームプログラマーならC++がデフォやしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 19:31:39.55 ID:GbV478PU UnrealEngineでいうプログラマーの職種はC++、BPはそれ以外でもロジックさえ組めれば作れるように設計されてる。 しかし有能すぎて忍者くんのShinobiSOULSとか初心者でも簡単に作れちゃうってところが問題だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 19:45:29.56 ID:VWj899e5 >>125 オリジナリティの機能もたせればもたせるほどうんこエンジンは時間がかかり効率悪い。うんこは所詮うんこなんですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 20:09:47.48 ID:GbV478PU オリジナリティとは?地面から足が浮いてるShinobiSoulsにあったっけ。どの部分? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:04:33.98 ID:uDQ4tnuT Visual Scriptingなんて使ったところで開発途中でドンずまるから触れたらいかんわな ShaderGraphですらコードで書ける全機能をカバーしていないのに 肝心のゲームロジックをノードに託すのは初心者か、ブループリントで天下が取れると思っているうんこエンジニアぐらいだろう 使えるとしてもAIの動作設定だろうが、ロジックの非同期動的生成はできないし 膨大な配列を含むデータベースとの連携はどうする、時間の無駄となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1708316404/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:06:09.08 ID:VWj899e5 そんな偉そうに言うなら、キャラの顔のテクスチャにスマホで撮った自分の顔を即座に貼り付けるとかうんこエンジンでどう実装するか教えてくれ、Unityなら簡単だったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/129
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