[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 18:01:35.40 ID:pL/mR2hI(1) AAS
パクリだけで構成されたパルワがあれだけ売れるんだしね
103
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 18:27:11.06 ID:FBMLmz2i(1/4) AAS
>>93
93(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 13:18:04.97 ID:xSsQed/Q(1/2) AAS
>>85
>UEじゃ独創的なゲームは作れない
そうか?
UEのマーケットプレイスに環境モデリング以外にも
ブループリントで作ったアセットがあって
Replicated Building Systemというものを持ち運びできるやつとか
Turn-Based RPG Templateとかもあるし
Ultimate FPS Puzzle Kitというポータルみたいなアセットもある
単に画質がいいだけとかじゃないと思うよ
いろいろゲームの仕組みは作れるみたい
買ったアセットとテンプレートで突破できると思っている内はUnityだろうがUEだろうが勝てない
雑魚、ワナビ、底辺、いくらでも呼び名はあるが、実態は道端に落ちている石ころと同じだな
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 18:29:09.86 ID:Zq2WwL+g(4/10) AAS
雑談はワナビか雑談スレで、UnityスレはUnityの話題しようぜ
105: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 18:33:21.69 ID:Zq2WwL+g(5/10) AAS
>>103 その石ころをお金に変えるのは能力だろうね
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
106: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 18:35:25.94 ID:Zq2WwL+g(6/10) AAS
パルワールドつくったところである
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 18:37:29.81 ID:FBMLmz2i(2/4) AAS
>>94
94(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 13:29:24.82 ID:/2j+d/Jw(1/2) AAS
独創的かどうかはエンジンじゃなくて企画書で決まるんよ
独創性はゲームデザインから生み出される
そのゲームデザインはゲームメカニクスによって達成される
大半の開発者はお膳立てされたツールと決められたルートに沿って創造力を拘束した状態でしか
デザイン→メカニクスを生み出せないのにUEを使って独創性が生み出しやすいと言えるだろうか
C++の達人なら話は別だが、まさかブループリントと買ったテンプレートで突破できるとでも?
雑魚は消えるしかない
108: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 18:46:40.99 ID:Zq2WwL+g(7/10) AAS
↑UE触ったこと無いやろ。妄想でしたり顔できるのは忍者か
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 18:54:40.50 ID:FBMLmz2i(3/4) AAS
ま、消えていく雑魚と会話しても時間の無駄だな
あと俺は忍者くんじゃねーよ
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 19:19:49.38 ID:xSsQed/Q(2/2) AAS
>雑魚は消えるしかない
誰しもが最初は雑魚だろ
雑魚からどうやって一定レベル以上の売り物を作れるようになるか語りな
方法論をかけ、精神論を書くな
何年もやっても雑魚から成長しない人はともかく
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 19:34:02.23 ID:Zq2WwL+g(8/10) AAS
UEディスりと雑魚カスいうのは忍者くんの認識でいいだろう。
普通の人は自分の作品で語るだろ。Shinobiなんとかだっけ?
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 19:41:41.49 ID:Zq2WwL+g(9/10) AAS
Q:忍者くん会社辞めてUnityで凄いゲーム作るはずが1年間なにやってたの?
A:5chでUEディスるのに必死で忘れてました。

体験版までがんばってたのに燃え尽きるの早くね。締切作らないとずるずるいくぞ
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 19:46:20.45 ID:FBMLmz2i(4/4) AAS
ぼくのUE馬鹿にされて悔しかったかな
C++の達人なら別だと書いても悔しいってことはブループリントしか使えないのね、悔しいわな
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 21:58:29.79 ID:Zq2WwL+g(10/10) AAS
上で書いてる通り、作るゲームにあったゲームエンジンを使うってだけ。
115: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 00:02:39.11 ID:00d5nMqM(1) AAS
>>101
101(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 17:57:01.49 ID:/2j+d/Jw(2/2) AAS
>>100
○○フォロワーなんてものがあるように
ゲームは必ずしも新しいアイデアである必要はない
そうなんですね、似たようなものでも作ってみます、ありがとう
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 02:00:14.34 ID:fZQzCCGQ(1) AAS
ゲーム会社に就職することを考えるとプログラミング打ち込むのとvisual script使うのどっちがいいんですかね?
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 02:31:23.04 ID:94SnEuSm(1) AAS
志望職種による
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 02:34:35.16 ID:8izqC/nO(1) AAS
ぐだぐだ考えずに手を動かし続けるのが正解
5chにどうでもいいこと書いてる時間が無駄
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 02:37:45.08 ID:GbV478PU(1/9) AAS
プログラマーになりたいならコードが基本じゃね。
ロジック学ぶためにVisualScript先にやるとよさそうだけど
120
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 06:34:53.74 ID:qr9jpT/K(1) AAS
UnityのVisual Scriptingって誰も使ってない悪寒
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 11:11:39.99 ID:GbV478PU(2/9) AAS
Arborとかの方が使い勝手いいもんな
122: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 11:42:14.00 ID:mh1GcWYC(1) AAS
Unityそろそろ潰れそうな悪寒
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 17:31:33.10 ID:YvKgdxwn(1) AAS
ブループリントとかは言ってしまえば補助輪だからな
プロは触ったことがない人間の方が多いだろう
124: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 18:34:58.34 ID:Czscr3dT(1) AAS
プロのゲームプログラマーならC++がデフォやしな
125
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 19:31:39.55 ID:GbV478PU(3/9) AAS
UnrealEngineでいうプログラマーの職種はC++、BPはそれ以外でもロジックさえ組めれば作れるように設計されてる。
しかし有能すぎて忍者くんのShinobiSOULSとか初心者でも簡単に作れちゃうってところが問題だろうね
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 19:45:29.56 ID:VWj899e5(1/8) AAS
>>125
オリジナリティの機能もたせればもたせるほどうんこエンジンは時間がかかり効率悪い。うんこは所詮うんこなんですよw
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