[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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89: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 12:44:20.02 ID:1MrCdBOy(1/4) AAS
不毛な感想ばかりのレスはやめて、生産性のある話しようぜ!
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 12:46:23.74 ID:mtWI1q9a(1/4) AAS
まずはyouからどうぞ
91: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 12:50:41.89 ID:1MrCdBOy(2/4) AAS
はい!次何作ろうか思案中!
そろそろ脱出ゲームも一度は作ろうかと…思う度にシューティングやアクションを作ってしまう…
パズル作りたいのだけど、なかなかアイデアが出ては消え…なんかとっかかり無いですかね?
92(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 13:12:23.43 ID:mtWI1q9a(2/4) AAS
じゃ脱出とパズルの合わせたもので
93(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 13:18:04.97 ID:xSsQed/Q(1/2) AAS
>>8585(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 23:10:13.29 ID:jRATF+4U(5/5) AAS
UEじゃ独創的なゲームは作れない
この道はコピーでは成功できない。ソロ開発なら尚の事だ
それが理解できる者だけがUnityを選べば良い
>UEじゃ独創的なゲームは作れない
そうか?
UEのマーケットプレイスに環境モデリング以外にも
ブループリントで作ったアセットがあって
Replicated Building Systemというものを持ち運びできるやつとか
Turn-Based RPG Templateとかもあるし
Ultimate FPS Puzzle Kitというポータルみたいなアセットもある
単に画質がいいだけとかじゃないと思うよ
いろいろゲームの仕組みは作れるみたい
94(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 13:29:24.82 ID:/2j+d/Jw(1/2) AAS
独創的かどうかはエンジンじゃなくて企画書で決まるんよ
95: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 14:26:47.77 ID:1MrCdBOy(3/4) AAS
>>92
それも思案中。
まえにサンプルはつくったんだけどね…
動画リンク[Streamable]
96(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 14:47:03.62 ID:mtWI1q9a(3/4) AAS
ホラー系?
これが脱出とパズルになるん?
ちょっと面白そうじゃねーか!
97: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 14:54:40.82 ID:1MrCdBOy(4/4) AAS
>>96
怨霊廃園からの脱出の予定だったんだけどね。
ベースはアローインざダークで、廃園で消えた失踪者を探す依頼を受けた探偵。お化けが作れなくて断念中w
鍵拾って次のゲートを開けるとかベースのシステムはできたんだけどね。
観てくれてありがとう、ちょっとまた考えてみます。
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 16:03:06.67 ID:Zq2WwL+g(3/10) AAS
そういうのはワナビすれで相談すればいいんじゃね
Unityの話をしようぜ。
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 16:46:46.04 ID:mtWI1q9a(4/4) AAS
していいよ
早くして
100(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 16:55:17.47 ID:H4fX8u8F(1) AAS
でも自分が思いつくアイデアってだいたい先人が既にやってるよね
だからわざわざこのゲーム自分が作る意味あるんか?って思って辞めてしまう
101(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 17:57:01.49 ID:/2j+d/Jw(2/2) AAS
>>100
○○フォロワーなんてものがあるように
ゲームは必ずしも新しいアイデアである必要はない
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 18:01:35.40 ID:pL/mR2hI(1) AAS
パクリだけで構成されたパルワがあれだけ売れるんだしね
103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 18:27:11.06 ID:FBMLmz2i(1/4) AAS
>>93
買ったアセットとテンプレートで突破できると思っている内はUnityだろうがUEだろうが勝てない
雑魚、ワナビ、底辺、いくらでも呼び名はあるが、実態は道端に落ちている石ころと同じだな
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 18:29:09.86 ID:Zq2WwL+g(4/10) AAS
雑談はワナビか雑談スレで、UnityスレはUnityの話題しようぜ
105: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 18:33:21.69 ID:Zq2WwL+g(5/10) AAS
>>103 その石ころをお金に変えるのは能力だろうね
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
106: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 18:35:25.94 ID:Zq2WwL+g(6/10) AAS
パルワールドつくったところである
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 18:37:29.81 ID:FBMLmz2i(2/4) AAS
>>94
独創性はゲームデザインから生み出される
そのゲームデザインはゲームメカニクスによって達成される
大半の開発者はお膳立てされたツールと決められたルートに沿って創造力を拘束した状態でしか
デザイン→メカニクスを生み出せないのにUEを使って独創性が生み出しやすいと言えるだろうか
C++の達人なら話は別だが、まさかブループリントと買ったテンプレートで突破できるとでも?
雑魚は消えるしかない
108: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 18:46:40.99 ID:Zq2WwL+g(7/10) AAS
↑UE触ったこと無いやろ。妄想でしたり顔できるのは忍者か
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 18:54:40.50 ID:FBMLmz2i(3/4) AAS
ま、消えていく雑魚と会話しても時間の無駄だな
あと俺は忍者くんじゃねーよ
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 19:19:49.38 ID:xSsQed/Q(2/2) AAS
>雑魚は消えるしかない
誰しもが最初は雑魚だろ
雑魚からどうやって一定レベル以上の売り物を作れるようになるか語りな
方法論をかけ、精神論を書くな
何年もやっても雑魚から成長しない人はともかく
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 19:34:02.23 ID:Zq2WwL+g(8/10) AAS
UEディスりと雑魚カスいうのは忍者くんの認識でいいだろう。
普通の人は自分の作品で語るだろ。Shinobiなんとかだっけ?
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 19:41:41.49 ID:Zq2WwL+g(9/10) AAS
Q:忍者くん会社辞めてUnityで凄いゲーム作るはずが1年間なにやってたの?
A:5chでUEディスるのに必死で忘れてました。
体験版までがんばってたのに燃え尽きるの早くね。締切作らないとずるずるいくぞ
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 19:46:20.45 ID:FBMLmz2i(4/4) AAS
ぼくのUE馬鹿にされて悔しかったかな
C++の達人なら別だと書いても悔しいってことはブループリントしか使えないのね、悔しいわな
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