[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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966: 948 [sage] 2024/04/04(木) 10:56:55.82 ID:zp/mRUFb(1/2) AAS
>>958
958(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 15:36:50.26 ID:CoylZ9vK(4/4) AAS
>>955
雛形作っとけばいいよ
最小のプロジェクト
俺もそれ聞きたかったw。どれ消していいか分からんのよな
なんか論点が「新規プロジェクト作成に時間が掛かる」から、「新規プロジェクト作成後にパッケージ消す」みたいな方向にすり替えられてるし
そもそもPackageフォルダ自体、内容が圧縮されてるし
どうせ知ったかぶりが適当なこと言ってるんだろw構うだけ時間の無駄のゴミ溜めスレッドww
968
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 13:23:31.97 ID:zp/mRUFb(2/2) AAS
>>959
959(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 15:48:52.03 ID:jHMmABA2(1) AAS
Unity始めたばかりでアドバイス頂きたいのですが、下記のエラーを解消するにはどうすれば良いでしょうか?
zipファイルをパッケージでインポートした際のエラーになります。エディター拡張です。
解決方法を検索したところ気になる記事を見つけたのですが、仮想関数と関係ないところでエラーが起きているため何が原因なのか分かりませんでした。

※エラー文
Assets\Editor\VRoidFemaleModelEditor\VRoidFemaleModelEditor.cs(11,7): error CS0246: The type or namespace name 'VRM' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

※該当箇所
using VRM;

※参考サイト
外部リンク:stackoverflow.com

※インポートしたパッケージ
外部リンク:booth.pm
パスに問題があるんじゃね
プロジェクトかインポート対象のパスが長い
もしくはダウンロードしたライブラリの解凍後に親フォルダ名を変更した

>>967
967(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 11:52:03.32 ID:W499O0bK(2/4) AAS
だから雛形を、作れという事
そもそもあんたのプロジェクトが2Dなのか3Dなのかも分からんのに言えるかい

だから自分の環境で試せよ
雛型の話なんてしてないし、そんなもん誰でも作ってるぞ
そもそも2Dか3Dかだけだったら、それぞれの場合にどのパッケージ項目が不要か言えるのかよ?
削除した後に、何かの原因で不具合出るかも分からんのに、それを試して時間浪費しろって、どんだけいい加減で無責任なんだよw
どうせ「そちらの環境なんて知らん」とかいい言って煙に巻く魂胆なんだろ。無能ゴミサイコパス乙
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