[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 17:54:47.36 ID:xbQdgXSD(1/3) AAS
2Dアクションゲーム作ってるんだけどシーン上で敵キャラのprefabをクリックした時にprefabじゃなくてその中のスプライトとかが選択されちゃうんだけど これってprefabを選択するようにできますか?
敵キャラの配置とかがめんどくさい…
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 18:58:26.52 ID:xbQdgXSD(2/3) AAS
>>914
914(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 18:03:34.88 ID:2MTlG3Cx(1/2) AAS
それclickのスクリプト何処に付けてる?
ごめん 説明が足りなかったプレイ中じゃなくてエディット中です
エディット中に敵を配置したりする時にクリックするとき不便だなと思って
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 23:20:46.03 ID:xbQdgXSD(3/3) AAS
>>916
916(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 21:27:25.33 ID:/+S7wFqA(1) AAS
そもそもシーン上にあるのはスプライトとかメッシュなわけで、プレハブじゃないから
空オブジェクトなんてクリックできんでしょ、おとなしくヒエラルキー上で選べ
配置したオブジェクトが100個とか200個とかになったら大変じゃないです?
とりあえずprefabのルートにクリックできるようにSpriteRenderをくっつけてやってみたら期待した動きになりました
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