[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 09:53:04.19 ID:qAhQmyXi(1/6) AAS
>>740
740(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 10:34:22.94 ID:YGVIYpqx(1/4) AAS
こんにちは今日も張り切っておねがいします
他人のスクリプトをみていたら、下記のように同じ関数名で引数だけが微妙にちがうものがいくつも列記してありました

public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
{
処理A;
}

public static SetupData(string name, float defaultVal, callback, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
{
処理B;
}

public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal)
{
処理C;
}

以上よろしくおねがいします
の件はもう大丈夫です大儀であった
758
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:04:38.62 ID:qAhQmyXi(2/6) AAS
こんちゃいつもお世話になっております私です

myEnemyPosX_1 = Enemy[ 1 ] .PosX ;
   〜
myEnemyPosX_n = Enemy[ n ] .PosX ;

みたいな処理をしたいんです n は50個程度まであります
このとき左辺の変数名のnを数字におきかえて変数名として成立するのはどうしたらよいのでしょうけ?
もちろんグーグって見ましたが
配列やディクショナリを使えなどという平凡な答えばかりです
761
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:15:38.17 ID:qAhQmyXi(3/6) AAS
>>759
759(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:11:52.53 ID:f/wlAWyw(1/3) AAS
リフレクションもあかんのん?
動的変数でグーグった?
リフレックションをおしえてください
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:23:03.56 ID:qAhQmyXi(4/6) AAS
シンプルに、 "myEnemy"+i  を i が 5 のとき myEnemy5 っていう変数名として変換して中身を評価することはできないのけ?
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:29:50.25 ID:qAhQmyXi(5/6) AAS
>>764
764(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:28:01.90 ID:f/wlAWyw(2/3) AAS
それはストリングス文字列じゃないんけ
文字列を変数名として変換する関数のある言語もあるでしよ
古い話でわるいけどHyperCardとかLingoとか
773
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 20:12:34.14 ID:qAhQmyXi(6/6) AAS
こんばんはいつもお世話になります
>>758は高度すぎて皆の手にはおえないことですみません
自分でやってみます
ご苦労さまです
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.879s*