[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 09:53:04.19 ID:qAhQmyXi(1/6) AAS
>>740740(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 10:34:22.94 ID:YGVIYpqx(1/4) AAS
こんにちは今日も張り切っておねがいします
他人のスクリプトをみていたら、下記のように同じ関数名で引数だけが微妙にちがうものがいくつも列記してありました
public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
{
処理A;
}
public static SetupData(string name, float defaultVal, callback, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
{
処理B;
}
public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal)
{
処理C;
}
以上よろしくおねがいします
の件はもう大丈夫です大儀であった
758(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:04:38.62 ID:qAhQmyXi(2/6) AAS
こんちゃいつもお世話になっております私です
myEnemyPosX_1 = Enemy[ 1 ] .PosX ;
〜
myEnemyPosX_n = Enemy[ n ] .PosX ;
みたいな処理をしたいんです n は50個程度まであります
このとき左辺の変数名のnを数字におきかえて変数名として成立するのはどうしたらよいのでしょうけ?
もちろんグーグって見ましたが
配列やディクショナリを使えなどという平凡な答えばかりです
761(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:15:38.17 ID:qAhQmyXi(3/6) AAS
>>759リフレックションをおしえてください
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:23:03.56 ID:qAhQmyXi(4/6) AAS
シンプルに、 "myEnemy"+i を i が 5 のとき myEnemy5 っていう変数名として変換して中身を評価することはできないのけ?
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:29:50.25 ID:qAhQmyXi(5/6) AAS
>>764文字列を変数名として変換する関数のある言語もあるでしよ
古い話でわるいけどHyperCardとかLingoとか
773(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 20:12:34.14 ID:qAhQmyXi(6/6) AAS
こんばんはいつもお世話になります
>>758は高度すぎて皆の手にはおえないことですみません
自分でやってみます
ご苦労さまです
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