[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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810
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 20:41:52.59 ID:dI6Jo1Te(1/3) AAS
ゲーム作る時どーゆー順番で手付けていきます?
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 20:53:12.98 ID:dI6Jo1Te(2/3) AAS
>>811
811(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 20:45:54.01 ID:ATVdTWa+(2/2) AAS
とにかく粗い全体像を作る。順番とか考えない
あーなるほど

それが一番いいのかもしれませんね
人によるとは思いますが
キレイにまとめようとか考えすぎて頓挫しがちなタイプは粗くでも全体作ってしまうのがいいかもですね
自分の事ですけどw
815: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 21:12:18.56 ID:dI6Jo1Te(3/3) AAS
>>813
813(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 20:54:41.24 ID:C2M4EruF(1) AAS
設計から詰める→中々動くトコまでいかない
とりあえず作る→段々変更しづらくなって詰む

ゲ製の詰みパターン大体これね
自分は全体の設計書き出して作って楽しいところから作ってる
途中までできれば「後これができればこの仕組み動くな」みたいになるから進めやすくなる
全体の設計書き出しって結構それ自体練習要りますよね実際!
いざ作ると
「あー…そうかこうなるか…追加でこっちも参照しなきゃ…」
とか出がちで

慣れると大体パターン掴めてくるんですかね?
それまでPCから離れてトレーニングしてみるのもいいのかな?

>>814
814(1): ドーンおじ [sage] 2024/03/15(金) 20:55:21.57 ID:LI+SoISB(1) AAS
>>810
買ったアセットのデモシーン使ってこーゆーゲームができるなー?でスタート!
これこそたった一つの冴えたやりかた!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
アセットフリップを!!!俺は作る!!!
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