[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
315(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 10:23:49.91 ID:Rc4XJxie(1/10) AAS
>>310310(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 04:12:05.97 ID:Im0lVdR0(1/5) AAS
すみません、オブジェクトにつけてるBOXコライダー2Dを
実行中に可視化したいなあと検索したところ
「おもちゃラボ」ってところで可視化スクリプトが配布されていました。
ただ、このソースを見るかぎり、Vector3を利用してるので
unity 2D、BOX collider2D対応じゃないみたいです。
(一応、プロジェクトに追加してみたんですがエラーがたくさん出ました)
すみません、このスレの熟練者の方
このソースを少しいじって「BOX collider2D対応」にして頂けませんでしょうか?
大は小を兼ねる
そのまま使ってみた?
318(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 12:45:46.72 ID:Rc4XJxie(2/10) AAS
>>316316(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 11:59:38.77 ID:cMHfJ+xe(2/4) AAS
質問です
ゲームアプリの変数がすべてpublicだった場合、
他のアプリからその変数を書き換えることは可能でしょうけ
アプリからは無理だしパブリック関係なくハックするなら中身の変数やら関数はイジれる
>>317コピペに反応すると喜ぶからね
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 13:03:23.09 ID:Rc4XJxie(3/10) AAS
>>310
カンのメモ帳に2 Dなコライダー可視化あるけどそれじゃあかんのん?
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 18:36:07.90 ID:Rc4XJxie(4/10) AAS
>>320そのたとえは俺じゃないからどういう意味かしらん
パブリックに危険なんか、ねーよ
322(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 18:39:17.27 ID:Rc4XJxie(5/10) AAS
ちなみにそのたとえはちゃんと世界に1人ってとこまで読まんと、意味がないぞ
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 18:40:31.86 ID:Rc4XJxie(6/10) AAS
危険はねーが、ローカルと同じ名前で変数作ってみろや
間違いやすいやろ
ただそれだけの事
329(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 21:32:44.09 ID:Rc4XJxie(7/10) AAS
>>325そこは自分のプログラミングに合わせてSauceを変えるか
ソースに合わせて追加するかやね
334(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 22:32:03.38 ID:Rc4XJxie(8/10) AAS
>>3301人しか居ないんだから好きにしろっで、意味
それも、わからんのかよ
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 22:32:51.95 ID:Rc4XJxie(9/10) AAS
>>332前提が3 Dなんじゃねーの?
配布し出る人に聞けよ
336(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 22:34:13.66 ID:Rc4XJxie(10/10) AAS
しかしほんとにバカしかおらんのな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.050s