[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 09:33:36.82 ID:QKKpIW1Z(1/3) AAS
こんにちは私です今日もはりきっておねがいします
>>890890(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 08:58:57.07 ID:1zvl86DA(1/2) AAS
>>887
Unityで`Destroy(myEmpty);`が機能しない場合、いくつかの可能性があります。最も一般的な理由は、`Destroy`メソッドが呼び出されているが、実際にはインスタンス化されたオブジェクトではなく、プレハブを指していることです。また、`Destroy`を呼び出す前に、そのオブジェクトが既に破棄されていないか、または非アクティブでないかを確認してください。
以下は、オブジェクトを正しく破棄するための一般的なコードの例です:
```csharp
// オブジェクトをインスタンス化し、参照を保存します
GameObject myEmpty = Instantiate(prefab, position, rotation);
// 何らかの条件下でオブジェクトを破棄します
Destroy(myEmpty);
```
このコードでは、`Instantiate`メソッドを使用してオブジェクトを作成し、そのインスタンスへの参照を`myEmpty`に保存しています。その後、`Destroy`メソッドを使用してそのオブジェクトを破棄しています。
もし問題が解決しない場合は、スクリプトの他の部分に問題がないか、またはUnityのコンソールにエラーメッセージが表示されていないかを確認してください。エラーメッセージがある場合は、それを解決することで問題が解決するかもしれません。
AIに訊いてあげたよ、感謝してね。
解決しましたとてもありがとうございます
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 09:53:33.67 ID:QKKpIW1Z(2/3) AAS
そうでもないですよ
困っている人をたすけるのは貴重な承認欲求でしょう
ちなみに何がまちがっていたかというと、Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした
その仕様について、経験者ならすぐピンとくるはずでしょう
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 10:19:23.17 ID:QKKpIW1Z(3/3) AAS
非アクティブにしたEmptyにたくさんのボタン類をペアレンツして、
一括して出し消ししたいんですよ
てかEmptyってアクティブでも透明なんでしょうけ?
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