[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 01:39:27.86 ID:8doi3uxk(1/4) AAS
こんばんは
そもそも (randomNo == 1) の時点でエラーが出ております
たぶんfloatだからだと思うのですが
まずその解決をよろしくおねがいいたします
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 13:39:20.73 ID:8doi3uxk(2/4) AAS
>>2020(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 12:45:03.77 ID:+tdKjGtF(1) AAS
>>16
intもそうですが、できれば構造を変えましょう。
//ランダムに1〜5を取得
string weaponId =myFile(UnityEngine.Random.Range(1, 6));
うーん、かなり核心にせまっているんですが
myFile(UnityEngine.Random.Range(1, 6)); でランダム数が1だったとして
myFile1 という変数をそれで参照できるんですかね
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 14:34:36.89 ID:8doi3uxk(3/4) AAS
>>2222(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 14:04:24.26 ID:AkCCMwjo(3/4) AAS
マイファイルズやろ配列にしろや
読み取れまぁカッコがちゃうけど愛嬌やな
それくらいは考えような
そこがよくわがんねけんど
たとえば 配列のx番目をほしいときの、 myFile[x] のxてのはストリングとか、floatの整数部丸めたものとか、でもええのんけ?
Intじゃなきゃだめっぽい?
randomNo = UnityEngine.Random.Range(1, 6) で出来てくるランダム数って、randomNoの型にあわせて変換される?
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 14:53:35.20 ID:8doi3uxk(4/4) AAS
>>2424(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 14:40:56.47 ID:AkCCMwjo(4/4) AAS
配列はStringでつくりゃいかっぺ
指標は数値でよかっぺよ
欲しいのは文字列欲しいんやろ?
テストコードさづぐってみ
ちゃんと動きました!
大儀であった
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