[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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377(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 11:20:06.33 ID:0EXH/eWj(1/3) AAS
>>376376(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 10:49:06.01 ID:BSycwVyq(1/4) AAS
たとえばこういう関数で、当たったか当たらないかを判定してから次の玉が出るつもりですけど
玉だけどんどん発射されるときはどうしたらよい
球の発射(){
if(球が当たった){当たりエフェクツ再生}
else if(当たってない){外れエフェクツ再生}
if(エフェクツ再生終了){球の発射}
}
当たる=終わり
当たらない=終わってない、飛び続けている
という仕様なので、画面外に衝突枠を用意しましょう
もしくは弾にタイマースクリプトを用意して発射と同時にカウントダウン、0になったら当たり判定を強制付加。
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:33:20.64 ID:0EXH/eWj(2/3) AAS
カルニチンのことでしょ。俺ぐらいのエスパーになるとすぐ察しがつくよ
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:55:32.27 ID:0EXH/eWj(3/3) AAS
そりゃ動かない事の方が当たり前。動いたらラッキー
まずはボタンが有効なのかからデバッグしろ。そんな事皆まで言わせんな
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