[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 08:52:44.98 ID:AkCCMwjo(2/4) AAS
じゃイントにすりゃよくね?
62
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 00:06:12.98 ID:TCvXFp87(1) AAS
俺もなるべくつける派
っていうかつけないと後で自分が見た時にわけがわからなくなる
ラムダ式もできれば使いたくない
180
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 22:28:01.98 ID:az7o5zUb(1) AAS
酒もたばこも女もやらずに90で死ぬより、飲む打つ買うで70でぽっくり行ったほうが幸せだろ
186
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:33:29.98 ID:DBJglwJW(2/2) AAS
>>183
183(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:05:54.08 ID:7ko07Qj4(1/2) AAS
一週間の入院で9万ほどとられた
こんなの金のないやつはどうしたらええのん
保険入ってないとかじゃないなら限度額以上は申請したら戻ってくる
>>185
185(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:10:13.10 ID:7ko07Qj4(2/2) AAS
質問です
カメラが見ている方向へカメラを3移動するにはどうなりますか
単純にZ軸に3加算してもずれてしまう
XYZを観察したらどの軸にも沿っていなかった
見ているベクトルに沿って3進ませるような方法を親切におしえてください
カメラの向きを考慮する
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:41:20.98 ID:2U/kvDee(7/8) AAS
ベクトル足せ
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 16:28:09.98 ID:AjZdEr3a(1) AAS
>>235
235(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 15:16:51.10 ID:VY99Csxv(1) AAS
youtubeでよく作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいなキレイな室内のCGある思うやけど
あれってどうやって作ってるんですか?
Blenderで作る
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 08:24:19.98 ID:IeBe3EFH(1) AAS
bingのは権利はMSに非商用に限るって明記されてる
利用可能なのはStable Diffusionくらいだね
それでも元データ次第でグレーなのは変わらないが
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 22:52:53.98 ID:1LV9+Q3f(2/2) AAS
デザインをパクる、切り抜いて顔グラにする、パッケ絵に使う、など色々用途はある
まあ2枚だからそんな多種多様に使えるわけでもないけど
485: ドーンおじ [sage] 2024/02/18(日) 08:21:15.98 ID:4WbQXSjD(2/3) AAS
  彡 ⌒ ミ   禿げてねー!
 ⎛´・ω・`⎞  
  /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>484
484(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 08:04:45.07 ID:9yIIX89i(1) AAS
>>483
このハゲ!
 
( r.     )^  / )
 ヽノノー◆-l     //
   |__/_/
   └一'一
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 11:14:39.98 ID:G/1T0SKh(1) AAS
頭がおかしいだけ。相手するのもムダ
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 01:08:27.98 ID:+daJv8fC(4/5) AAS
壊れちゃった..
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 22:30:21.98 ID:oAOOOxqI(3/4) AAS
はいはい、では次の質問いいですよ!
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 20:53:12.98 ID:dI6Jo1Te(2/3) AAS
>>811
811(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 20:45:54.01 ID:ATVdTWa+(2/2) AAS
とにかく粗い全体像を作る。順番とか考えない
あーなるほど

それが一番いいのかもしれませんね
人によるとは思いますが
キレイにまとめようとか考えすぎて頓挫しがちなタイプは粗くでも全体作ってしまうのがいいかもですね
自分の事ですけどw
844
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 10:18:06.98 ID:PeXBtPXv(1/2) AAS
こんばんは私ですいつもお世話なります

座標値をみくらべるときに、

敵 float X = 3.0

玉 float X = 3.0

なら衝突判定Trueのつもりなのであるが
どうやら内部的に精度が高い数字でみくらべしてるんですか
Truにならない

以上よろしくおねがいします
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 23:45:16.98 ID:bvtzdcX4(2/2) AAS
できないのはなんでか…間違ってるから。
そう聞かれたらそう答えるしかない
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 19:30:10.98 ID:iEgrNAE/(1/3) AAS
そんなん個人開発で気にしなくてよくね
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