[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 19:25:11.97 ID:2TqtYRCO(1) AAS
はいこんばんはいつも世話してやってます

あたりまえだ名前はぜんぶ違うもの、つまりユニークにしたまえ。
HTMLで各要素に一意のidを割り当てるのと同じだ。

名前は単に名前であってゲームオブジェクトを取得するわけだからFindを使うということだ。
HTMLのgetElementByIdと同じ。
167
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:45:39.97 ID:goivPEzv(3/5) AAS
>>166
166(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 00:43:03.40 ID:2U/kvDee(2/8) AAS
いや、だから
SetData (T[] data)

じゃないん?
TがVec3[]の時のなので多分これはあってるはず
192: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 07:10:05.97 ID:ofoYM4La(2/2) AAS
こっちは普通にそれで出せてるけど…
書く場所がおかしいか自分で何か弄ったかじゃないのかな
211: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 12:46:04.97 ID:ze9RmvZH(1) AAS
自分がよく理解できてないものって、調べようにも適切なワードが分からずってのはあるよね
まぁそれでも粘れば何かしらは見つかると思うけど…
310
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 04:12:05.97 ID:Im0lVdR0(1/5) AAS
すみません、オブジェクトにつけてるBOXコライダー2Dを
実行中に可視化したいなあと検索したところ
「おもちゃラボ」ってところで可視化スクリプトが配布されていました。
ただ、このソースを見るかぎり、Vector3を利用してるので
unity 2D、BOX collider2D対応じゃないみたいです。
(一応、プロジェクトに追加してみたんですがエラーがたくさん出ました)

すみません、このスレの熟練者の方
このソースを少しいじって「BOX collider2D対応」にして頂けませんでしょうか?
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 23:50:04.97 ID:oaADvJMU(4/4) AAS
公式のサンプルみたいにやればよくね?

//Load a Sprite (Assets/Resources/Sprites/sprite01.png)
var sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/sprite01");
619: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 23:27:18.97 ID:yYrZMyn5(9/9) AAS
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

unity
最新バージョンインストール中に進まない
もうどうしろと・・・
unityってまともな会社なんか???
めっちゃ嫌いになりそうやわ
ブレンダーを見習えよ
てかおれノートン入れてんねんけどそういうの関係ある?
もうお手上げや
明日また試すけど経験上絶対打開できん
おやすみ
外部リンク:x.com
968
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 13:23:31.97 ID:zp/mRUFb(2/2) AAS
>>959
959(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 15:48:52.03 ID:jHMmABA2(1) AAS
Unity始めたばかりでアドバイス頂きたいのですが、下記のエラーを解消するにはどうすれば良いでしょうか?
zipファイルをパッケージでインポートした際のエラーになります。エディター拡張です。
解決方法を検索したところ気になる記事を見つけたのですが、仮想関数と関係ないところでエラーが起きているため何が原因なのか分かりませんでした。

※エラー文
Assets\Editor\VRoidFemaleModelEditor\VRoidFemaleModelEditor.cs(11,7): error CS0246: The type or namespace name 'VRM' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

※該当箇所
using VRM;

※参考サイト
外部リンク:stackoverflow.com

※インポートしたパッケージ
外部リンク:booth.pm
パスに問題があるんじゃね
プロジェクトかインポート対象のパスが長い
もしくはダウンロードしたライブラリの解凍後に親フォルダ名を変更した

>>967
967(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 11:52:03.32 ID:W499O0bK(2/4) AAS
だから雛形を、作れという事
そもそもあんたのプロジェクトが2Dなのか3Dなのかも分からんのに言えるかい

だから自分の環境で試せよ
雛型の話なんてしてないし、そんなもん誰でも作ってるぞ
そもそも2Dか3Dかだけだったら、それぞれの場合にどのパッケージ項目が不要か言えるのかよ?
削除した後に、何かの原因で不具合出るかも分からんのに、それを試して時間浪費しろって、どんだけいい加減で無責任なんだよw
どうせ「そちらの環境なんて知らん」とかいい言って煙に巻く魂胆なんだろ。無能ゴミサイコパス乙
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