[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
63
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 00:23:35.91 ID:V7125QaB(1/2) AAS
で、改行までなの?;までなの?
106: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 22:16:41.91 ID:tGAYVWlD(2/3) AAS
>>94
94(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 16:45:14.73 ID:xd1D1o2n(2/4) AAS
>>92
具体的に何処が謎や?
力の指輪、パラ
力の指輪+1、パラ
ってところ
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 15:53:23.91 ID:KBtRt3Lc(1) AAS
>>118
118(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 13:21:30.68 ID:7vQQ81CR(3/4) AAS
If文好きやな

"力の指輪",1
"体力の指輪",1 ,1,

こんなデータになっててIf文使うかい?
テーブルは使ってよw、基本はそうだね。
あとはif判定。
なんで問題あるの?
247
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 22:29:02.91 ID:SHyUrzIY(1/2) AAS
認識に齟齬があるようには見えないが望んだ答えじゃなかったのか嫌味な返しをするね
258
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 12:48:30.91 ID:HM0rqSG9(1/4) AAS
>>257
257(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 11:41:54.12 ID:FL4uDZGm(1/3) AAS
作業用jazzで検索してもサムネイルバラバラで草

どうやって入手したらいいかの話に早合点してたけど、そういったCGをどうやって作るのか?が質問だったんだね
描けるなら自分で描けばいいし、描けないならAIや人に頼んで描いてもらうとかになるんじゃない?色々な視点の絵が必要なら3Dモデル扱うソフトが要るかも
今のところ求めてるCGってのが実写風なのかイラスト風なのかも分からないし、その使い途も分からないんだけどさ

>>235
235(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 15:16:51.10 ID:VY99Csxv(1) AAS
youtubeでよく作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいなキレイな室内のCGある思うやけど
あれってどうやって作ってるんですか?
をもう一回書きますね

作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいな 「キレイな室内のCG」 ある思うやけど
あれってどうやって作ってるんですか?

キレイな室内のCGつったらほぼ同じタッチのがたくさん出てくるやろ
リアル調CGの室内で、窓の外に雨や雪が降っている。テーブルに置いたカップから湯気が出ている
湯気だけなぜか5fpsくらいの粗いビルボード
暖炉やローソクの炎はリアル
これだけ似てるんなら出どころは共通だと思うんだよね

もしわからないなら、わからないもっと詳しく、ってきけばいいのに
知ったかでフリー素材だのAiでやれるだの
315
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 10:23:49.91 ID:Rc4XJxie(1/10) AAS
>>310
310(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 04:12:05.97 ID:Im0lVdR0(1/5) AAS
すみません、オブジェクトにつけてるBOXコライダー2Dを
実行中に可視化したいなあと検索したところ
「おもちゃラボ」ってところで可視化スクリプトが配布されていました。
ただ、このソースを見るかぎり、Vector3を利用してるので
unity 2D、BOX collider2D対応じゃないみたいです。
(一応、プロジェクトに追加してみたんですがエラーがたくさん出ました)

すみません、このスレの熟練者の方
このソースを少しいじって「BOX collider2D対応」にして頂けませんでしょうか?
大は小を兼ねる

そのまま使ってみた?
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 21:23:32.91 ID:+JGOYSdD(1) AAS
論外。はい次
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 19:01:47.91 ID:wlIZKUpK(1) AAS
UnityEngine.UI.Buttonクラスを継承してると、メンバ変数をpublicにしても[SerializedFiled]付けてもインスペクタに表示されないんだが
俺が何か見落としてるか?
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 20:53:20.91 ID:PMSk1swM(1) AAS
>>529
529(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 19:56:44.35 ID:yFmjfRrg(1) AAS
多分そのイベントがアタッチされてるボタンの色を変える関数、ではなく、ラスト1個のボタンの色を変える関数になってると思われ
Aボタンを押すとZボタンが変わる、Bボタンを押すとZボタンがry
という意味ね
いちおう解決しましたよ
ボタン色変えが、Imageプロパティでやってたので、
ボタンobjは配列にしてたけど、Imageはひとつの変数しかなくて最後のボタンのImageしか変化できていなかった
だからImageも配列にして添字をつけたら無事にやれました
ありがとうありがとう
560
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 23:54:38.91 ID:vNQcOylO(1) AAS
>>557
557(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 21:30:13.15 ID:iuivFJKJ(1) AAS
戦力外の役立たずに嫉妬は草
逆だぞ
極端に言えば戦力外の役立たずが嫉妬する側
嫉妬は何かしらのコンプレックスを自覚してる心に余裕がない人がする行動動機
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 08:38:30.91 ID:wCF+Dlt/(2/3) AAS
常駐ゴミ怪答者、朝から図星で発狂
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 08:05:42.91 ID:JW3zZb/5(1) AAS
はいっ!次の質問行ってみよー
648: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 19:56:30.91 ID:dSmQJ619(1) AAS
ドアホアルミンくさぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 11:33:13.91 ID:mHi/kHnc(1) AAS
何度サインアウトしてもダメ。
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 13:38:27.91 ID:o1xCWjg9(1) AAS
steamがセールだからな
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 17:45:20.91 ID:TtLMJNFG(1/2) AAS
フラグの時にやればいいよ
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 18:14:09.91 ID:u0fh7JX/(2/2) AAS
ずっと簡単な講座をはしごしてるキチガイや
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s