[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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104: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 21:38:38.90 ID:MvM8aTCB(1) AAS
しかしChatGPTにCopilotのことを聞くと知らんと言いやがった。
AIにも嫉妬やライバル心がめばえたのかと思うと
将来はAIが人間を乗っとるSFの世界(例えばロボットが人間を奴隷化する)が現実味を増して怖くなる。
119: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 13:22:13.90 ID:vH2Gad4A(1) AAS
>>118118(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 13:21:30.68 ID:7vQQ81CR(3/4) AAS
If文好きやな
"力の指輪",1
"体力の指輪",1 ,1,
こんなデータになっててIf文使うかい?
だからどうやってプレイヤーのパラメーターにその数字を追加すんの???
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 18:36:07.90 ID:Rc4XJxie(4/10) AAS
>>320そのたとえは俺じゃないからどういう意味かしらん
パブリックに危険なんか、ねーよ
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 11:54:12.90 ID:diMFpHKD(1) AAS
確かに「カメラを無視して常に最前面」と「カメラに追従して最前面」は挙動だけみればどちらもずっと画面に張り付くわけだから同じだな
違いはGPTさんの言うようにカメラのプロパティに影響されるかどうかだからそこをいじらないならどっちでもいいんだろう
631(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 00:21:18.90 ID:xJbd6+fk(1) AAS
>>630630(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 00:13:49.99 ID:77v5qHlb(1/2) AAS
つまり質問者は荒らしでそいつの質問に答え続ける限り荒らしはいなくならないって事だよね
自分で自分の首を絞めたい馬鹿はあと何人いるんだろうな(笑)
考えが浅いなあ
負けじと自分も質問すればいいだけだと気づいてほしいよ
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 19:59:37.90 ID:eP0SE/+O(1/2) AAS
来月には飽きてるから安心しろ
764(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:28:01.90 ID:f/wlAWyw(2/3) AAS
それはストリングス文字列じゃないんけ
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 09:54:01.90 ID:K6EG1RM4(1) AAS
毎フレーム100万ループとかしない限り、ゲームのスクリプトでそんな重くなることあるかね?
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 12:15:24.90 ID:JpICFxSQ(1) AAS
かかりすぎだろ
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