[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 22:04:16.84 ID:Sv9WqbV7(1) AAS
>>28
28(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 18:52:02.10 ID:JgwAACD2(1) AAS
シェーダー学んで何したいの?
シェーダしたいに決まってるだろ!

>>29
29(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 19:21:57.10 ID:5qxqAXlb(1) AAS
こんばんはいつもお世話なっております

nVidiaExperimentでの動画キャプチャなんですけんど
ゲーム音が小さいんですよ
ためしにYoutube見ているところをキャプチャしたりしましたが
音量が1/5くらいですね
前はこんなことはなかったと思うんですよ

以上よろしくお願いいたします
じゃ動画編集で音上げろ
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 19:01:19.84 ID:y02rpkUo(2/2) AAS
なるほど、ありがとうございます
230: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 05:53:56.84 ID:xaluxzeN(1) AAS
2Dで予め描いたドット絵を動かす場合、Animatorって使う必要性あまりなかったりする?

オブジェクトが壊れるアニメを透過PNGで数枚描いてAnimatorでアニメーションさせてみたんだけど、元画像から明らかに劣化してるし処理も露骨に重くなって、仕方なくスクリプトで毎フレームresourcesからスプライトを読み込む処理に変えたところ、綺麗で処理もマシになったんだよね

実際こっちのが適しているのか、それとも自分がAnimatorを正しく使えてないだけなんかな
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 00:59:28.84 ID:dedA1zfM(1) AAS
つまり荒らしは質問して答えて貰える事がメリットだから
それがなければ消滅するって事やな
687: ドーンおじ [sage] 2024/03/03(日) 18:49:32.84 ID:mLT4RTgc(1/5) AAS
>>683
683(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 17:56:32.88 ID:sxUD/zLL(1) AAS
>>681
これカツオのタタキなんじゃないのけ?
カツオは出世魚で大きくなるとマスオになるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 02:19:19.84 ID:1/wiVqKg(1) AAS
Rubyで開発している人が、三行以上の処理するときはメソッドにするべし。どうせいつかまた使うからコピペするより楽。みたいなこと言ってたな
とはいえ、極端すぎると思うから、自分は頭悪いんだからと七行を目安にしたら、そこそこ楽になった。三行でやってたら関数作ったこと忘れて同じような関数増えすぎて困る。
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 09:02:16.84 ID:YmJs8k0l(1) AAS
ワイのアナルの角度を入力するんやで
929: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 21:37:56.84 ID:+113EBLD(1) AAS
>>928
928(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 08:15:49.02 ID:YSkPEcSJ(1) AAS
>>927
プロジェクト作成時にURPを指定しないといけないんじゃなかったっけ。
以前住民説明会向けのアプリを開発した時にVroid Studioで作ったキャラを突っ込んだ事があるけど、どっかのサイトを閲覧してたらそんな事が書いてあったからURPでプロジェクト作り直したような……。

同じサイトか別のサイトにゃ「3Dコアで作った場合は修正が面倒だからURPプロジェクトで作り直した方が良い」的な事も書いてあった覚えがあるよ。
アドバイスありがとうございます、教えて頂いたように URP を導入したところエラーが解消されて Vroid Studio のキャラクターを取り込むことが出来ました。

URPのテンプレートを選択して作成した場合コンソールにビルドが失敗したというエラーが出る為、プロジェクトを途中からURPにする方法をとってどこでエラーが出るか確認したところ、URP Asset を登録する段階で起きているようです。
下記のエラーが出ているのですが、1. 添付されたプロジェクト「ReproProj」というものが見当たらず、2. Android プラットフォームに切り替えが出来ない状態です。
解決方法などありますでしょうか?

※参考サイト
外部リンク:issuetracker.unity3d.com

※表示画面
画像リンク


上記の問題の影響からだと思うのですが、マテリアルをURP用に書き換える際に Convert Selected Buit-in Materials to URP が選択できません。
これは Built-inシェーダーのURP変換に失敗しているのでしょうか?

※参考サイト
外部リンク:kingmo.jp

※表示画面
画像リンク


※Built-inシェーダーのURP変換が上手くいかないとき
外部リンク:zenn.dev
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